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    影視策劃簡歷自我評價

    時間:2024-10-17 07:15:29 自我評價 我要投稿
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    影視策劃簡歷自我評價范文

      光陰如水,新一輪的招聘又在朝我們招手,一起來寫一份簡歷,為找工作加油吧。你知道寫簡歷需要注意哪些問題嗎?以下是小編為大家收集的影視策劃簡歷自我評價范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    影視策劃簡歷自我評價范文

    影視策劃簡歷自我評價范文1

      就讀于復旦大學上海視覺藝術學院新媒體系,熟知新媒體作品、影視策劃及展覽策劃。從業后大部分經歷源于在影視行業擔任編導、策劃工作。個人互動裝置、影像裝置、純影像等作品并參展。影像作品《記錄》在南京路仙樂斯廣場一樓“自制力”新媒體展展出。影像作品《觸碰》、系列攝影《觸到,觸不到》在《合并同類像》展及上海城市雕塑中心《轉媒體時尚藝術展》展覽中依次展出。

      于“帝國”新媒體展擔任外場調度。長期在乙方的前期溝通與創意工作經歷使我對影視及廣告行業十分了解,能夠快速且有效把握客戶需求并達到最佳溝通目的。服務過4A、500強客戶的`TVC及微電影項目,負責從前期溝通至深入了解客戶公司理念及項目所對應需求,能夠把握項目大方向,制作前期方案及創意腳本,跟進項目進度及后期質量監管。在此之外,擅于溝通,樂于團隊合作。

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      本人是廣東科貿職業學院影視動畫專業學生,專業偏向原畫、3d建模的方向。不過本人對游戲策劃更感興趣,準備從事游戲設計和策劃的行業。由此在課余時間閱讀了古今中外歷史相關的書籍。也通過一些渠道,了解游戲設計和策劃相關的知識,而且熟練word、ppt、excel、visio等相關辦公軟件。

      1、本人起初學習美術專業,但是自身更熱愛游戲制作,想加入游戲制作行業。有10+年的`游戲體驗,而且接觸多種類型游戲(如RPG、RTS、AVG等)。

      2、本人也有半年的手游制作經驗(實習經歷),主要負責游戲小說和小說插圖方面,所以我個人更偏向游戲文案和游戲設定的寫作。同時為了深入了解游戲策劃行業,自學了游戲系統的制作和游戲關卡的制作。

      3、本人也擅長寫小說和設定觀(3篇小說+1份游戲世界觀+1份游戲設定和機制的文案)同時也擅長手繪和原畫。因此自認為能夠更好配合游戲美術的交流與制作,提高項目的開發效率。同時學習游戲策劃里的數值策劃和腳本策劃,更好的配合游戲程序部門的開發。

      4、如果本人如愿進入游戲行列,愿意服從上級安排和教導,同時也不畏懼上級,更為公司的項目制作著想,適當進諫,提高制作效率。

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      一是盲目崇拜型。盲目崇拜知名企業或熱門職位。跨國公司等知名企業總是籠罩在光環之下,是畢業生夢寐以求的雇主。一些畢業生不管自己的專業、職業方向是否與名企的.招聘需求匹配,就盲目投遞簡歷。其實,像IBM、微軟這樣的企業,被錄用的幸運兒往往是萬里挑一,不顧自身條件應聘根本是徒勞。

      二是漫無目的型。求職目標不明確,投簡歷如天女散花。一些畢業生沒有明確的職業目標,抱著“試試看”的心態,凡與個人專業、興趣沾邊的職位都想去碰碰運氣。

      三是稀里糊涂型。不清楚公司的情況或職位的具體職責、要求就急著應聘。畢業生通常缺乏經驗,對企業崗位設置等知之不多,應聘又常常疏于研讀職位說明,空手而歸的可能性自然較大。

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