網站設計開題報告范文(精選20篇)
大學生活要接近尾聲了,大家都在認真的做畢業設計,在我們做畢業設計之前指導老師都會要求先寫好開題報告,那么開題報告應該怎么寫才合適呢?下面是小編為大家整理的網站設計開題報告范文(精選20篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
網站設計開題報告 1
一、立論依據(論文的研究意義、國內外研究現狀分析)
網絡游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網絡游戲產業處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網絡經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為中國網絡經濟的重要組成部分。網絡游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網絡經濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網絡經濟泡沫破滅整個網絡經濟大受打擊的時候,網絡游戲卻異軍突起成為整個網絡經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。
網絡游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在線人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由于國外計算機數量的增加,網游進入了高速發展時期,市場呈幾何狀上升。
而中國的網絡游戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內最早的圖形MUD游戲-《笑傲江湖之精忠報國》。
到2001年,中國網絡游戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002年中國網絡游戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。
2007年中國網絡游戲市場規模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網絡游戲用戶達到4800萬,環比增長17.1%。
2011年,中國網絡游戲市場規模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯網游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網游戲為38.7億元,同比增長51.2%。
數據顯示,網絡游戲依然保持著超高的發展速度,而作為網絡游戲的兄弟--網絡游戲網站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網絡游戲網站就有了一種必要。
二、論文內容
1.研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題
網絡游戲網站不是一個簡單的網站,是有著自己特點的目標性網站,構建一個網站需要方案、技術和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網絡游戲網站的設計與實現。
其中技術支持包括:
(1)HTML的了解與應用。
(2)JSP的應用。
(3)數據庫的構建。
(4)JSP與數據庫的結合。
(5)JDK和Apache服務器
(6)數據庫的設計。
(7)系統功能模塊化。
(8)JAVA插件的編寫和應用。
(9)Tomcat的安裝和應用。
(10)配置ODBC數據源。
關鍵問題主要包括:
(1)要保證信息采集的真實性、實時性。
(2)信息分析的科學性。
(3)操作系統的'選擇、開發技術的選擇、開發軟件的選擇以及模塊化網站的方法等等。
2.擬采取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析
通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據及方案,查閱一定的文獻書籍和搜索國內外各種關于網絡游戲方面的年度報告,對數據進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。
同時還必須要加強自身的科學技術修養,通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。
可行性分析:
(1)理論方面目前已經收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網站建站的技術及其應用,包含了網絡游戲網站在網絡上的應用,網絡游戲的發展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。
(2)目前網絡游戲依然發展迅猛,前景不可估量,借此契機打造一個優秀的網絡游戲網站、論壇成為可能。
(3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經學習和使用了很多的軟件,練就了相當的設計能力。
(4)有導師為該文的研究支持,并有從事研究的學術環境保證論文能夠按目標進度進行。
三、論文進度安排
第一階段.20XX年X月X號-20XX年X月X號思考寫作方向,選材
第二階段.20XX年X月X號完成開題報告,交給指導老師
第三階段.20XX年X月-20XX年XX月查找資料撰寫論文
第四階段.20XX年X月X號在教師的指導下,進行論文設計
第五階段.20XX年X月X號裝訂成搞,送交指導老師批閱
第六階段.20XX年X月X號-上交論文
四、參考文獻
[1]魏晶泫:《網絡游戲》清華大學出版社2008
[2]文化部:《2011中國網絡游戲市場年度報告》2012
[3]C++和HTML開發網絡應用程序實例解析現代電子技術,2004
[4]基于HTML和XML語言的頁面制作工具分析現代電子技術,2001
[5]可擴展置標語言XML現代電子技術,2002
網站設計開題報告 2
1.1關于電子商務
電子商務(Electronic Commerce)的定義:以電子及電子技術為手段,以商務為核心,把原來傳統的銷售、購物渠道移到互聯網上來,打破國家與地區有形無形的壁壘,使生產企業達到全球化,網絡化,無形化,個性化、一體化。通俗來說,指是在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在因特網開放的網絡環境下,基于瀏覽器/服務器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。
電子商務是以計算機網絡為基礎,以電子化方式為手段,以商務活動為主體,在法律許可范圍內所進行的商務活動過程。電子商務涵蓋的范圍很廣,一般可分為企業對企業(Business-to-Business),或企業對消費者(Business-to-Consumer)兩種。另外還有消費者對消費者(Consumer-to-Consumer)這種大步增長的模式。隨著國內Internet使用人數的增加,利用Internet進行網絡購物并以銀行卡付款的消費方式已漸流行,市場份額也在迅速增長,電子商務網站也層出不窮。這種基于因特網的一種新的商業模式,其對社會的影響,不亞于蒸汽機的發明給整個社會帶來的影響。
1.2電子商務的發展。
電子商務從誕生到現在,經歷了四大發展階段:
第一階段,電子郵件階段。這個階段可以認為從70年代就開始,平均的通信量以每年幾倍的速度增長。
第二階段,信息發布階段。從1995年起,以Web技術為代表的信息發布系統,爆炸式地成長起來,成為目前Internet的主要應用。
第三階段,EC(Electronic Commerce),即電子商務階段。EC在美國也才剛剛開始。之所以把EC列為一個劃時代的東西,是因為Internet的最終主要商業用途,就是電子商務。同時反過來也可以很肯定地說,若干年后的商業信息,主要是通過Internet傳遞。Internet即將成為我們這個商業信息社會的神經系統。
第四階段,全程電子商務階段。隨著SaaS(Software as a service)軟件服務模式的出現,軟件紛紛登陸互聯網,延長了電子商務鏈條,形成了當下最新的“全程電子商務”概念模式。
中國電子商務始于1997年。在1997年和1998年,中國電子商務的主體正是一些IT廠商和媒體,它們以各種方式進行電子商務的“啟蒙教育”,激發和引導人們對電子商務的認識、興趣和需求。經過這一階段,在1999年和2000年,以網站為主要特征的電子商務服務商在風險資本的介入下成為中國電子商務最早的應用者,成為這一階段中國電子商務的主體。中國電子商務從2001年開始進入第三個階段,企業電子商務成為中國電子商務新的主體。中國電子商務發展迅猛,2007年全國電子商務交易總額達2.17萬億元,比上年度增長90%。中國網絡購物發展迅速,2008年6月底,網絡購物用戶人數達到6329萬,半年內增加36.4%。截至2008年12月,電子商務類站點的總體用戶覆蓋已經從9000萬戶提升至9800萬戶。
1.3我國電子商務的現狀以及分類。
在這里,由于研究方面需要,只簡略介紹兩種模式:
第一種:綜合商城。代表:淘寶。
淘寶商城,它有龐大的購物群體,有穩定的網站平臺,有完備的支付體系,誠信安全體系,促進了賣家進駐賣東西,買家進去買東西。線上的商城,在人氣足夠,產品豐富,物流便捷的情況下,其成本優勢,二十四小時的不夜城,無區域限制,更豐富的產品等等優勢,體現著網上綜合商城即將獲得交易市場的一個角色。目前是淘寶一家獨大的尷尬境地。相似的有拍拍/易趣/有啊/趕集網,只是相差甚遠。
第二種:服務型網店。代表:易美 亦得
易美是一家網上沖印公司,比如,小王結婚了,跟老婆去了歐洲度蜜月,拍了好多的相片,可是,還沒回到家,親戚朋友們都拿到了小王通過易美網上沖印好的相片,相片有的是嵌在骨瓷杯上,有的按自己的意愿,裝訂了漂亮的相框,正放在爸爸媽媽的房前。“亦得代購,購遍全球。”是的,亦得可以幫你到全世界各地去購買你想要的產品,并以收取適量的服務費贏利。服務型的網店越來越多,都是為了滿足人們不同的個性需求,甚至是幫你排隊買電影賣,都有人交易,很期待見到更多的服務形式的網店。
2.1課題任務
電子商務在中國發展迅猛,如何設計一個好的電子商務網站是大多從事電子商務行業的精英不斷考慮的問題,其總的目標要求實現利潤最大化。目前大多數電子商務網站都是基于賣方的交易模式,如:淘寶、阿里巴巴,都是賣方作為主導方,賣家把商品陳列出來,然后供買家挑選,在日常生活當中,我們總會遇到這種情況:挑不到合適的商品。在網上購物,我們也只能從賣家陳列出來的商品中挑選,只有少數商品可以定做。從商業橫向發展的角度看,為了實現利潤的增長,在現有的電子商務平臺基礎上,我們應該開發考慮基于買方的電子商務平臺,更好的為買家服務。
2.2重點研究內容
目前基于買方驅動的電子商務平臺并不多見。買方驅動(buyer2seller)的電子商務模式是相對于賣方驅動的電子商務模式而言的,它意味著由買家來發起和主導整個貿易過程,它主要由以下幾個行為構成:計劃、尋源、定價、合同、訂單、收貨和供應商管理,把這些行為電子化,依托于互聯網來進行,就構成了買方驅動的電子商務平臺。買方驅動型電子商務的顯著特點之一是往往只存在一個或少數幾個買方,但有許多供應商參與激烈競爭。
新模式也存在一些問題。最大的問題是由于過程的復雜性對電子商務采購模式的采用形成了障礙。很多企業以及大部分人對電子商務的理解還停留在“賣”上,而不是“買”上,因此平臺的功能需要比較完善,比較突出,重點在于買家的發布功能,需求什么,價格區間,有什么具體要求,例如買八音盒,發布需求的'八音盒造型,大小,質材,機芯品牌,音位,音樂,價位,然后賣家搜索到相關需求信息,回應符合的商品信息,再由買家挑選合適的一方進行交易。
2.3實現途徑
為了實現新的電子商務模式,本人將通過大量地、廣泛地查閱基于買方的電子商務系統的專業期刊、書籍、國內外相關學術文章,從而了解基于買方驅動的電子商務系統的基本功能以及運作需求。并且從中提煉出有代表性、有借鑒意義的運作模式,進行分析,提出自己的改進觀點, 進而實現。具體過程如下:
1、廣泛地查閱基于買方驅動的電子商務系統的專業期刊、書籍、國內外相關學術文章,了解該問題的提出背景現狀及發展。
2、通過了解一些現有買方驅動商務平臺,提出新的構思,然后在現有的技術上實現電子商務網絡平臺的部分模塊進行開發。
3、確定買方驅動的電子商務系統模塊,策劃網站所包含的功能,并且確保該模塊的正確性、可行性。
4、學習網站制作知識,例如數據庫、ASP,研究所需的數據類型,網站美工方面也稍微學習。
5、小組分工合作完成網站的制作,包括前臺、后臺、網站美工、數據的導入、模塊的實現。
網站設計開題報告 3
一、選題意義
1、理論意義;
面臨21世紀,社會的高度國際化、信息化使現代教育面臨著深刻改變,傳統的教育模式也因此受到沖擊,網站開題報告。以計算機為核心的信息技術必將導致教育教學領域的深刻改變,網絡教學、遠程教學、教育資源共享的教育新時代正向我們走來,在線系統網絡的建設,為建構現代教育新型教學教育模式提供了最理想的教學環境。讓學生共享網上教育資源,計算機和網絡進行工作、交流和學習,計算機改變了人的教學方式,同時也改變了人的思維方式和學習方式,這是對教育的挑戰,也是為教育的改革發展提供了千載難逢的機遇。
2、現實意義;
1、建立先進的教學資源創作與管理應用模式
1)以主題為導向,提供結構化的主題知識庫,增加學習資源的趣味性、可讀性。
2)以學生為主要創作者,充分體現學生的學習思想與智慧。
2、提供良好的網絡協作學習工具,支持基于網絡的研究性學習
強調通過學習者主體性的探索、研究、協作來求得問題解決,從而讓學習者體驗和了解科學探索過程,提高學習者獲取信息、分析信息、加工信息的實踐能力和培養良好的創新意識與信息素養。
3、廣泛參與、分散開發、集中使用的實施方式
1)讓當地中學師生廣泛參與網站建設。
2)所有主題與中學實際教學密切相關
3)網站建設采用資源分散開發,集中使用的實施原則。
4)強調主題網站資源建設與教學試驗相結合。一在線教學的特點。多媒體計算機網絡是集多媒體的長處于網絡的優點于一身,是當今科學技術發展的結晶,主要有以下幾個方面的特點;
(1)網絡教學過程的交互性,網絡教學最大特點是它的實時交互性,實時交互性是指在網絡上的各個終端可以即時實施回答,交互的方式有學生和教師之間,學生之間,通過課件還可以有效地獲得圖、文、聲、像并茂的教育信息,師生之間的交互可以獲得教師的指導,學生之間的交互可以進行協作學習,這種雙向交互活動不僅使學生通過視、聽手段獲取教學信息,而且它還代表著一種學生所能接受到的、前所未有的興趣。有課堂學習的過程中,通過交互學生能及時地了解自己的進步與不足,并按要求調整學習,從而極大地提高了學習的質量與效率。
(2)網絡教學資源的共享性,學生通過網絡資源可以共享資源,其中包括硬件的共享和軟件的共享,核心是軟件的共享,網上資源豐富多彩、圖文并茂、形聲兼備,學習者在鏈接或教師指導下,可輕松自如地在知識海洋中沖浪,取之不盡、用之不竭的信息資源,神奇的網絡環境,對教育個性化的形成,對學生創造思維的培養,對實現教學過程要素關系的轉變,對促進從應試教育向素質教育轉軌都將產生重大而深遠的影響。
(3)多媒體信息的綜合性,多媒體網絡融超媒體和超文本于一體,集圖形、圖像、圖表、聲音、文字于一體,有利于學生多種感官參與認知,促進學生對知識的建構,有利于激發學生興趣,培養學生的情感,有利于素質教育的實施。
(4)教學方式的先進性,傳統教學的中心是教師教,網絡教學的中心是學生的學,在網絡教學中,教學不再是滿堂灌,學生的學習應在教師的指導下根據自己的需要進行學生,學生之間也應是自由的,教師的作用主要是組織、調控,并以作業的評價方式幫助學生,至于學生的步調、方式、進度、內容的數量和難易程度等則由學生本人決定。
(5)教學目標的多樣性。學生的.個體差異,如學生的學習方法,學習風格,學習的起點等決定了教學目標的多樣性,在傳統的"教學流水線"上難以實現因材施教,網絡教學克服了這些弊端。多媒體網絡課堂教學,帶來了許多真實的情境,將生活中五光十色的現象帶進了課堂,學生的學習效率將得到提高,有利于學生的身心健康。
(6)教學內容的豐富性。網上的教學內容不僅有本校學科教師編制的CAI課件,而且有來自于不同類型,不同地區學校的課件內容,學生通過比較借鑒,選取那些內容結構組織嚴密的優秀網站或課件進行學習,從而提高單位時間內的學習效率。
(二)網絡在線學習可以為教育帶來以下好處:
1、教育信息的共享(資源增值)
2、不受時空限制(受教育的機會增多,學習更加方便,便于全民教育、終身教育的實現)
3、多媒體多感官刺激效果好
4、超級連接,溝通便捷,便于合作、協商、求助
二、論文綜述
1、國外有關研究的綜述;
國外關于基于網絡的教學和學習的研究較早,并已取得諸多成果,如E-learning、Webquest、Web-based Inquiry(WBI)以及Online Project-based Learning(NetPBL)等諸多模式,許多西方國家的研究已走過試驗階段進入普及實施階段。尤其是美國,已具有較好的應用網絡的物質條件,網絡對于教師和學生而言,唾手可得,幾乎在每個教室都有。"無機不聯"已是當今美國計算機使用情況的真實寫照。據nces.ed.gov統計,僅在1994和1999年之間,(如96年秋美小學和初中的計算機互聯網接入率就分別為42%和67%)普通學校的互聯網接入率就從35%上升到98%。所以,計算機網絡已成為教師和學生必不可少的工具。利用網絡促進學生創造力和解決問題的能力是西方相關學者研究的重點,同時他們也將網絡作為學科教學中不可缺少的工具,促進學生自主學習、合作學習以及挑戰性的探究學習。
2、國內研究的綜述;
隨著新課程改革的開展以及對優質教育資源的需求,許多研究者已經意識到主題學習網站建設的重要性,針對主題學習網站進行了一系列實踐探索和理論研究,并已取得初步成果。
3、本人對以上綜述的評價;
歸納而言,西方對于基于主題的學習的實踐和研究并不特意強調利用某一種工具或媒體(如網站),而著重于圍繞主題培養學習者的多種能力。中國對主題的網站的學習的實踐和研究與建構主義學習理論相配合,目的是發展學生的學習興趣。
三、論文的理論依據、研究方法、研究內容
1、理論依據
1.靜態網頁制作技術。靜態網頁制作技術是一種通過HTML標記語言,按照一定的格式整合各種媒體,如圖片、文字、聲音等,結合Web服務器實現信息網絡發布的技術。覺見的靜態網頁制作工具有Photoshop、Dreamweaver、Flash等。該主題學習網站靜態網頁的開發采用了Dreamweaver8網頁制作工具,并運用了CSS技術和DIV技術。網站中"專題知識"、"課題研究"等部分就是應用靜態網頁制作技術來制作完成的。
2.動態網頁發布技術。動態網頁發布技術是指客戶端與服務器端的一種交互技術。這種技術使得用戶在網頁中輸入信息并提交以后,可以得到網站的及時反饋信息。常用的動態網頁發布技術有:C#、JSP、PHP、ASP等。該主題學習網站采用了ASP.NET語言編寫。
3.數據庫技術。網站開發中,數據庫技術主要來支持實現協作學習平臺、專題研討等動態網頁部分數據的存取。該網站采用SQL數據庫。整個網站是在WindowsXP系統下運行。
2、研究方法
1.資料收集。按照網站建設的具體要求,搜集網站所需素材和資料。
2.系統設計。系統設計是對網站的整體規劃,主要包括界面風格設計、導航設計、數據庫設計等。這是網站開發的基礎。
(1)界面風格設計:確定網站的整體色調、界面形式、跳轉或鏈接方式等;
(2)導航設計:這是網站開發中非常重要的一個環節。導航的設計要明確、簡單、完整,只有這樣,學習者在流星網站時,才能不迷航,才能輕松地在網站內尋找、瀏覽自己想要的資源,才能方便地應用網站進行研究性學習和協作交流。本丫的導航設計采用覺的按鈕、菜單和結構圖等導航方式,簡單、明了、易用;
數據庫設計:主要考慮動態生成協作學習模塊和專題研討模塊的網頁。由于網站數據關聯的復雜性不高,所以該網站的數據庫采用了免費的,但性能良好的SQL數據庫系統。
3.編碼實現。
(1)按照系統設計的內容,運用Dreamweaver開發網站的靜態網頁;
(2)使用SQL數據庫系統建立網站所需的數據庫;
(3)運用C#編寫網站的動態網頁發布程序。
3、研究內容基于知識管理理論,尋求學習資源管理,從而實現智能化管理和動態搜索功能。
四、研究條件和可能存在的問題
本次研究的論文為合作模式,因知識不足可能對某些方面有缺陷。
五、預期的結果
充分利用所學習的網絡技術及網絡營銷知識制作出一個能讓主題學習網站增加宣傳軌道、打造主題學習網站形象、宣傳主題學習網站產品
六、論文提綱
(一)前言
在教學過程中,如何有效地設計、開發與利用網上資源、如何有效地與學科教學整合、如何有效地評估教學效果等一系列問題,目前還沒有得到很好的解決,網絡教學的設計與評價就是其中的關鍵課題之一。全國教育科學"十五"規劃教育部重點課題"網絡教學的設計與評價研究"就是在這樣的背景下產生的,而"網絡教學設計"專題學習網站的建立就是這一課題的重要組成部分。該網站集學術性、創新性、指導性、服務性和交流性為一體,內容涵蓋網絡教學設計的方方面面,并且不斷推出該領域最新的發展動態、高水平講座和優秀網絡教學設計案例等。
(二)提綱
主要展示了以下模塊的大概內容,頂部是Flash小動畫,圖片展示,并有在線咨詢等媒體內容,并且列出了公告,學習提示及將要介紹的三個模塊的大概內容。
(2)走進課文
主要展示了關于《秦始皇陵》的一些課文歷史意義等主要人物展開,主要依據教學大綱要求進行介紹,學習內容圖文并茂、編排生動、突出重點。激發了學生的學習積極性,學生通過學習可以掌握《秦始皇陵》相關課文的主要內容
(3)秦始皇陵資源庫
這部分是秦始皇陵擴展知識資源展示,主要從歷史、地理、經濟、文學、人文等學科進行擴展,分為秦朝文化、秦朝歷史、秦朝軍事、秦陵知識四部分。秦朝文化包含了描寫秦朝的書法、皇帝制度等有關秦朝的傳說;秦朝歷史中學生可以領略秦朝風土人情、習俗、節慶;或許很多人更想去秦朝旅游,在旅游名勝通過大量視頻和圖片讓學生全面的了解西安的秦始皇兵馬俑…;秦朝軍事主要介紹了秦朝的兵役制度,軍隊的構成等等內容;秦陵知識則介紹了秦俑的繪制等文化。
(4)欣賞園地
這部分主要是秦始皇陵圖片和視頻的欣賞。
(5)古往今來
這部分主要展示了發掘保護的過程和保護,以及秦始皇陵在歷史的地位。未解之迷主要是寫了兵馬俑未解之迷以及陵圓修建了多少年等問題。游客眼中的秦兵馬俑等部分
(6)交流討論
有利于學生利用以掌握的知識進行討論,并掌握不懂的知識。
(三)結論
七、論文寫作進度安排
1、第一階段填寫開題報告
(1)確定主題,并和指導教師進行交流和溝通,填寫開題報告。
(2)時間:2010-12-1至2011-12-15 2、第二階段寫作設計方案
(1)根據開題報告書寫畢業設計論文。
(2)時間時間:2010-12-20至2011-2-00 3、第三階段設計作品
4.15畫出網站規劃圖
4.18-4.20搜集素材、制作站標
4.21-4.30設計導航并制作模版
5.1-5.10運用模板開始前臺靜態頁面的制作
5.11-5.15網站測試并進行完善
時間:2011-2-1至2011-5-00 4、第四階段答辯
時間:2011-5-00至2011-5-30
(1)會分析網站的特色。牢記建站意義,站點功能的介紹。借此實驗來充分展現主題學習網站的優異性。
網站設計開題報告 4
一、題目來源
我目前所在的公司xxx是一家生產測繪儀器的公司,公司內部有專門的gis事業部,由于去年在那里實習,我提出由他們來給我出畢業設計的題目,公司給找的指導老師是gis桌面組的,因此他給我出了一個與gis相關題目,有好幾道題目,我選了空間數據共享的研究這道題目,因為以往接觸過一些電子地圖方面的知識,覺得上手應該容易一些。
gis是地理信息系統的簡稱,里面要涉及到大量的空間數據,包括矢量數據,柵格數據,屬性數據,網絡數據。空間數據的格式非常的多,但是提供的地圖信息都是一樣的,比如矢量數據里面的shapefile格式,和gml格式,里面提供的地圖信息是一樣的,都是一些點線面的信息,但是地圖信息的存儲方式不一樣,所以為了開發人員更方便地得到想要的地圖信息,而不用考慮格式轉換的一些麻煩,所以建立一個空間數據共享平臺是很有必要。另外空間數據共享平臺,不僅要考慮一些空間數據格式轉換的問題,而且要考慮公司內部開發小組的協同性,尤其是gis開發小組的需求,比如小組里面有的人專門處理地圖信息,比如一個一個城市的地圖,但城市又分很多區域,可能只有整個城市的地圖而沒有某個區域的地圖,那么可以通過空間數據共享平臺提供的空間數據庫,提取出這個區域的地圖信息,生成所需要的格式。另外隨著google地圖,bing地圖等一些網絡地圖的興起,用瓦片數據的形式,給人們提供更直觀,更全面的地圖信息,空間共享數據平臺也支持網絡數據,可以通過這個平臺生成自己所需要的網絡地圖信息。
二、研究的目的和意義
空間數據的共享可以實現不同存儲格式的地圖中有效信息的共享,使開發人員不必為一些格式的轉換而煩惱,空間數據的共享平臺提供給開發人員的是一些有效的地圖信息,比如一些點的'經緯度,點的屬性,一些線有哪些點,每個點的經緯度,線的屬性等。在空間數據共享的研究過程中對每種存儲格式的地圖信息的操作可以生成相應的類庫,提供相應的接口,供以后的開發人員調用。另外空間數據的共享也能做一些其他的控制,比如允許上傳地圖信息,可以選擇是否要存入數據庫,當然肯定也可以下載地圖信息,另外也有一些相應的權限控制。這樣的話平臺更靈活,更能滿足不同的需求。
該課題的研究對于我個人來講,可以更熟悉gis開發中常見的地圖存儲格式,了解他們的存儲規則,另外也了解了一些實用的地圖控件,如gmap。net控件,為以后的開發工作打下一些基礎。
三、閱讀的主要參考文獻及資料名稱
《地理信息系統教程》,胡鵬、黃杏元、華一新編著,武漢大學出版社
四、研究的主攻方向
主要研究每種地圖存儲格式的存儲規則,能從中進行操作,比如提取有效的地圖信息,而且能進行不同格式之間的相互轉換。另外還有空間數據庫的設計,能基本滿足對不同地圖信息的存儲。另外也需要對新興的網絡地圖方向進行研究,能運用開源免費的gmap。net控件,截取地圖打開地圖,滿足一些必要的需求。
五、主要研究內容、需重點研究的關鍵問題及解決思路
根據公司經理的要求希望我注重對網絡地圖數據的研究,因為這在以后的實際項目中用的比較多。所以要重點研究網絡地圖數據的截取,以及一些基本的應用。本平臺的主要內容如下:
1、在網絡連通的情況下,可以使用gmap。net地圖控件,可以進行一些類似于google地圖的操作,比如路線查找等。另外也可以截取地圖(作離線地圖使用),也可以取出地圖,讀取里面的緩存。
2、可以從本地地圖格式中提取出有效的地圖信息(包括矢量信息與屬性信息)存進數據庫。對數據庫里面的地圖信息可讀取出來進行顯示,同時也可以進行一些相應的類似于地圖的操作。也可以從數據庫中取出所需要的(全部的或者局部的)地圖信息,轉換成所需要的格式。
3、客戶端可以上傳地圖(各種格式的,包括矢量數據,柵格數據,離線地圖數據等),則放在服務器上面的固定目錄下面。也可以從服務器上面下載所需要的地圖。這里面有一個權限控制,比如某一幅地圖只準允許部分人進行下載,所以要進行權限控制。
4、日志功能,用戶管理功能。
5、對每種地圖格式的操作,有相應的類庫與接口說明,可以供平臺用戶下載使用。
六、完成畢業設計所必須具備的工作條件及解決的辦法
運行環境: windows XX/xp、sql server
開發工具: vsXX
七、工作的主要階段、進度與時間安排
第一階段:前期準備
20xx年12月20日到XX年2月26日
確定課題,完成開題報告。
20xx年2月26日到3月1日
完成系統的需求分析和可行性分析及初期準備工作。
20xx年3月1日到3月10日
查閱大量的相關資料,并對具體情況進行分析,確定系統的設計要求和具體的模式。
第二階段:系統設計
20xx年3月10日到4月5日
主要任務是確定系統的總體設計方案,規劃子系統功能,確定共享數據的組織,然后進行詳細設計,如處理模塊的設計,數據庫系統的設計等。
20xx年4月6日到4月10日
主要是對系統模塊進行調試,進行系統運行所需數據的準備,對界面進行美觀設計,同時進行文檔的編寫。
20xx年4月11日到5月30日
編寫代碼,測試系統。
第三階段:撰寫論文
20xx 年5月20日以后正式寫論文,完成系統的調試等一系列后期工作。
網站設計開題報告 5
一、選題依據(包括項目研究的背景、研究或應用的意義、國內外研究或應用現狀,附主要參考文獻)
(一)研究的背景及意義
校園電影共享網是當今信息發展的必然趨勢。它是以現代網絡技術、多媒體技術及Internet技術等為基礎建立起來的基于局域網的資源共享平臺,它是校園網絡娛樂建設的一種體現,同時它也是廣大師生信息交流和通信的一個現代化的平臺。隨著經濟生活水平的提高,大學生在衣食住行方面得到很大的改善,而精神文化方面的需求卻還遠遠得不到滿足,校園電影的出現可以在學生們學習基本課程的基礎上,豐富他們的課外生活,滿足精神文化方面的需求;同時,校園電影共享網站的出現還可以促進同學們之間的交流,提高學生的文化素質水平,建設一個溫馨美好的校園文化環境。
(二)國內外研究或應用現狀
國外資源共享平臺發展成熟的典型實例是美國,美國作為世界上電影資源最豐富的國家之一,美國政府、高校等組織投入了大量的人力、財力給網絡資源建設,組織建設的網絡資源為國家級的資源信息中心,具有代表性的有:ERIC,即美國教育資源信息中心。由美國教育部、教育科學院和教育國家圖書館提供支持,其資源建設計劃周密、功能齊全、文獻資料異常豐富,配有易用的搜索引擎、Email問答系統和專家咨詢等,能快速幫助用戶查詢到所需要的資料。我們國家支持建設大型教育數據資源庫和網絡資源建設工程項目,其中有些資源庫類似于美國的ERIC和Ohio LINK項目,如中國知識基礎設施工程(CNKI)和中國數字圖書館工程。前者包括中國期刊全文數據庫,中國優秀博碩士學位論文全文數據庫等在內的多個源數據庫及中國基礎教育知識倉庫,中國期刊“世紀光盤”工程項目等多個知識倉庫。后者在98年聯合全國幾十家加盟圖書館的力量開展多種類型資源數字化的工作,是由國家立項的,通過高速網絡提供優質服務。
(三)參考文獻
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[2]劉文彬.PHP輕松入門——評《PHP4.0與MySQL動態網站編程》[J].電腦知識與技術.2003(17)
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[10]李年安.基于PHP的網站編程設計與實現[J].電腦開發與應用,2014,(3)
二、設計或研究內容、預期目標及擬解決的關鍵問題(此部分為重點闡述內容)。
(一)設計或研究的`內容
功能結構圖
1、注冊登錄模塊——實現學生的注冊和登錄,以得到上傳和下載電影的資格,并賦予管理員不同的權限,對于沒登陸的游客只能進行預覽 。
2、電影資源模塊——用戶可以上傳,下載電影資源并對資源進行評論,而游客只能對電影進行普通的預覽,無下載評論權限,管理員則可以刪除用戶的不良評論。
3、電影共享模塊——用戶可以下載觀看電影,而游客則只能預覽電影的概況和基本信息,無權限對電影進行下載,需注冊登錄后獲取權限,管理員則可以刪除不健康電影資源。
4、電影搜索模塊——可以查詢想看的電影資源。
5、評論模塊——用戶之間可以對電影進行評論。
(二)預期目標
各模塊功能基本實現,通過此系統建立起完整的電影資源共享體系,增強本網站的可靠性、可觀性,豐富師生的課余娛樂生活。
(三)擬解決的關鍵問題
1、特殊權限只針對用戶和管理員,對于沒有注冊的游客進行權限限制,只能預覽電影的基本信息,無權上傳下載觀看,需要進行注冊登錄在后臺存有用戶信息才可以實現下載,評論等功能。
2、對用戶上傳的資源,評論等信息及時反饋用戶;要求實現對頁面的自動刷新,實時反饋信息給網頁瀏覽者,使瀏覽者能夠及時查看最新上傳資源的信息。
三、研究方案(包括有關方法、技術路線、實驗手段、關鍵技術等)。
(一)相關方法與關鍵技術
本課題的研究將采用PHP+Dreamweaver進行頁面制作與程序的編寫,制作一個用于校內電影資源共享的系統網站,作為校內網絡辦公系統的模塊之一。后臺由MySQL數據庫支持,主要涉及網站后臺管理、權限分類、電影資源上傳、電影資源檢索、信息資源下載、用戶交流、網站結構設計等操作。
1、PHP
PHP 獨特的語法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自創新的語法。 PHP可以更快速的執行動態網頁,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多,PHP還可以執行編譯后代碼,編譯可以達到加密和優化代碼運行,使代碼運行更快,支持幾乎所有流行的數據庫以及操作系統。
2、Apache web服務器
Apache HTTP Server(簡稱Apache)是一個開放源碼的網頁服務器,是最流行的Web服務器端軟件之一。
3、MySQL數據庫
MySQL是一種關聯數據庫管理系統,關聯數據庫將數據保存在不同的表中,增加了速度并提高了靈活性,而且搭配PHP和Apache可組成良好的開發環境。
4、 Dreamweaver
一個可視化的網頁設計和網站管理工具,支持最新的Web技術,在編輯上可以選擇可視化方式或者喜歡的源碼編輯方式。
(二)技術路線
本系統擬使用PHP技術進行開發,在安裝Windows7操作系統、Apache服務器上進行測試,采用B/S方式,在小型局域網內進行前期測試工作。
四、設計或研究計劃進度
10/10-11/22,查閱收集文獻資料,確定論題, 確定研究研究目標、內容和方法,完成開題報告。
11/23-1/15,進行需求分析,概要設計,熟悉開發系統所用的開發工具。
1/16-4/1,完成系統的開發并進行運行測試。撰寫畢業論文初稿,指導老師審閱。
4/2 -4/10,對初稿認真修改,提交二稿。
4/11-4/15,完成論文的最終稿,并將畢業設計論文及系統上交指導老師。
五、論文(設計)的預期成果與特色或創新之處
(一)預期成果
網站能完整的運行,游客可以注冊成為用戶,否則游客只能對資源進行預覽,無法進行評論;用戶可以上傳,下載和評論電影資源;管理員可以對評論和資源進行刪除。
(二)創新之處
游客模式使得游客并沒有權限上傳下載電影,有普通的網頁瀏覽功能,可以觀看評論,但對于電影資源只能進行預覽。
網站設計開題報告 6
一、開題報告背景和意義
隨著社會的發展和信息技術水平的提高,信息需求也在不斷的演變和發展。現在人們已經越來越認識到網絡信息資源的重要性,認識到信息服務的真正價值最終體現在它所提供的信息內容之中。
21世紀經濟的飛速發展,人們在生活上得到了更好的滿足。也更加看重自己利益,那什么來保護自己利益呢,于是就想到了用法律來保護自己利益。但由于很多人不了解應有什么法律來保護什么利益,為了解決這一現象,理所當然的出現了。
二、開題報告任務的主要內容
本網站頁面使用Dreamweaver設計,動態功能使用ASP等技術實現,數據庫使用Access,同時還可配合使用Photoshop、Flash等網頁輔助軟件。
主要要求如下:
1.網站頁面布局合理,配色合理,效果美觀。
2.能為網站訪問者提供良好的交流空間。
3.能適當設置網站的不同欄目;每個欄目都可實現信息的發布和管理功能。
4.用戶可以按不同條件搜索站內信息(可選做)。
三、已具備條件
1.具備條件
(1)在網上找到了一些所需要的資料(圖片,文本等)。
(2)在學校的5個學期中已經學習了Windows Xp 、ASP、Microsoft Access和Dreamweaver開發軟件。
(3)學習了Photoshop、Flash等網頁輔助軟件。
(4)通過老師提供的參考資料進一步自學各個軟件的操作。
2.軟件的介紹
(1)ASP
ASP是Active Server Page的縮寫,意為“動態服務器頁面”。ASP是微軟公司開發的代替CGI腳本程序的一種應用,它可以與數據庫和其它程序進行交互,是一種簡單、方便的編程工具。ASP的網頁文件的格式是.asp,現在常用于各種動態網站中。 ASP是一種服務器端腳本編寫環境,可以用來創建和運行動態網頁或Web應用程序。ASP網頁可以包含HTML標記、普通文本、腳本命令以及COM組件等。利用ASP可以向網頁中添加交互式內容(如在線表單),也可以創建使用HTML網頁作為用戶界面的web應用程序。
(2)Microsoft Access
憑借 Microsoft Office Fluent 用戶界面和無需深厚的`數據庫知識即可使用的交互式設計功能,Office Access 2007 可幫助信息工作者輕松、快速地跟蹤和報告信息。用戶可以在網站上共享、審核和備份 Microsoft Office SharePoint Server 2007 列表上的信息。
(3)Dreamweaver
Dreamweaver是美國MACROMEDIA公司開發的集網頁制作和管理網站于一身的所見即所得網頁編輯器,它是第一套針對專業網頁設計師特別發展的視覺化網頁開發工具,利用它可以輕而易舉地制作出跨越平臺限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。
(4) Photoshop
Photoshop是世界頂尖級的圖像設計與制作工具軟件。圖像處理是對已有的位圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在于對圖像的處理加工。在表現圖像中的陰影和色彩的細微變化方面或者進行一些特殊效果處理時,使用位圖形式是最佳的選擇,它在這方面的優點是矢量圖無法比擬的。
(5) Flash
Flash是交互式矢量圖和Web動畫的標準。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。
四、開題報告任務實施的思路與方案
1.實施的思路
(1)先在網上找到不同的,看看他們的前臺分布,然后根據自己網站的需要設計有特色的網站前臺。網站頁面布局合理,配色合理,效果美觀。
(2)通過不同的方法(如上網,看書等)收集網站所需要的材料并對材料進行合理的處理。
(3)等找好各種材料后,根據需求,分析網站要實現的幾大功能對模塊的具體介紹:
①用戶登入:根據用戶的帳號、密碼登入用戶頁面。(責任編輯:1011)
②法律咨詢發布:發布解決不了的法律問題。
③論壇:用于用戶與用戶之間的交流。
④法律咨詢回答:回答其他用戶提出的法律疑問。
⑤站內法律搜索:輸入關鍵字搜索相應要找的內容。
(4)因為網站有后臺的需要,所以用Access建立數據庫,并確立各數據表之間的關系和表的格式。
(5)測試網站功能是否可運行并完善網站。
2.實施的方案
(1)用Dreamweaver設計網站頁面,并對網站頁面進行整體布局,使頁面布局合理,配色合理,效果美觀。
(2)對網站要用到的圖片用Photoshop進行合理的處理,使之符合網站需要的要求,看上去與整網站相融合。
(3)用Flash制作各種動漫、動畫等,使網站更加生動現象。
(4)用Access建立相應的數據庫。
(5)用ASP輸入相應的代碼,并建立起后臺。
(6)測試網站各功能是否可以運行。
(7)進一步的對網站頁面布局進行修改、完善和美觀。
五、預期目標
使人們可以在本站找到自己在法律反面所需要的資料,并解決相應問題,能更好的有法律來保護自己的利益,權利不受侵犯。
1.網站頁面布局合理,配色合理,效果美觀。
2.能為網站訪問者提供良好的交流空間。
用戶法律咨詢論壇:用來法律交流。
3.能適當設置網站的不同欄目;每個欄目都可實現信息的發布和管理功能。
(1)用戶的登入:用戶登入后可以實現法律咨詢發布,回答法律咨詢問題,上法律咨詢論壇等功能。
(2) 法律咨詢發布:用戶登入后,如有需要他人幫助解決的法律問題可以以問題的方法發布到該處,已待他人回答解決。
(3)回答法律咨詢問題:用戶用來回答他人提出的法律疑問。
4.用戶可以按不同條件搜索站內信息。
站內法律搜索:在網站內可以通過不同的要求搜索自己所需要的資料。
網站設計開題報告 7
一、網頁藝術設計的內容
設計活動中包含著主觀和客觀兩方面的因素,在確立了網頁主題之后,首先要明確和熟悉設計的對象和構成的要素。網頁藝術設計涉及的具體內容很多,可以概括為視聽元素和版式設計兩個方面。
1、視聽元素
這里所說的視聽元素,主要包括:文本、背景、按鈕、圖標、圖像、表格、顏色、導航工具、背景音樂、動態影像等。無論是文字、圖形、動畫,還是音頻、視頻,網頁設計者所要考慮的是如何以感人的形式把它們放進頁面這個“大畫布”里。多媒體技術的運用大大豐富了網頁藝術設計的表現力。
以上各視聽元素大多數瀏覽器本身都可以顯示或收聽,無需任何外部程序或模塊支持。比如,大部分瀏覽器都可以顯示GIF、JPEG圖形和GIF89a動畫。還有些多媒體文件(如MP3音樂)需要先下載到本地硬盤上,然后啟動相應的外部程序來播放。另外,在瀏覽器使用插件(Plug-in)可以播放更多格式的多媒體文件。微軟推出IE瀏覽器后,提供了基于OLE的ActiveX技術,用來在網頁中播放多媒體。目前ActiveX已經成為熱門技術。另一種播放多媒體的技術是JavaApplet。它是用Java語言編寫的應用于網頁之中的小應用程序,相比于插件和ActiveX,JavaApplet具有更大的靈活性和良好的跨平臺能力,因此具有很好的發展前景。總之,技術的不斷發展使多媒體元素在網頁藝術設計中的綜合運用越來越廣泛,使瀏覽者可以享受到更加完美的視聽效果。這些新技術的出現,也對網頁的藝術設計提出了更高的要求。
2、版式設計
網頁的版式設計同報刊雜志等平面媒體的版式設計有很多共同之處,它在網頁的藝術設計中占據著重要的地位。所謂網頁的版式設計,是在有限的屏幕空間上將視聽多媒體元素進行有機的排列組合,將理性思維個性化的表現出來,是一種具有個人風格和藝術特色的視聽傳達方式。它在傳達信息的同時,也產生感官上的美感和精神上的享受。
但網頁的排版與書籍雜志的排版又有很多差異。印刷品都有固定的規格尺寸,網頁則不然,它的尺寸是由讀者來控制的。這使網頁設計者不能精確控制頁面上每個元素的尺寸和位置。而且,網頁的組織結構不像印刷品那樣為線性組合,這給網頁的版式設計帶來了一定的難度。
二、網頁藝術設計的原則
網頁作為傳播信息的一種載體,同其他出版物如報紙、雜志等在設計上有許多共同之處,也要遵循一些設計的基本原則。但是,由于表現形式、運行方式和社會功能的不同,網頁設計又有其自身的特殊規律。網頁的藝術設計,是技術與藝術的結合,內容與形式的統一。它要求設計者必須掌握以下三個主要原則:
1、主題鮮明
視覺設計表達的是一定的意圖和要求,有明確的主題,并按照視覺心理規律和形式將主題主動地傳達給觀賞者。訴求的目的,是使主題在適當的環境里被人們即時地理解和接受,以滿足人們的實用和需求,這就要求視覺設計不但要單純、簡練、清晰和精確,而且在強調藝術性的同時,更應該注重通過獨特的風格和強烈的視覺沖擊力,來鮮明地突出設計主題。
根據認知心理學的理論,大多數人在短期記憶中只能同時把握4到7條分立的信息,而對多于7條的分立信息或者不分立的信息容易產生記憶上的模糊或遺忘,概括起來就是:較小而分立的信息要比較長而不分立的信息更為有效和容易瀏覽。這個規律蘊含在人們尋找信息和使用信息的實踐活動中,它要求視覺設計者的設計活動必須自覺地掌握和遵從。
作為視覺設計范疇一種的網頁藝術設計,其最終目的是達到最佳的主題訴求效果。這種效果的取得,一方面通過對網頁主題思想運用邏輯規律進行條理性處理,使之符合瀏覽者獲取信息的心理需求和邏輯方式,讓瀏覽者快速地理解和吸收;另一方面通過對網頁構成元素運用藝術的形式美法則進行條理性處理,更好地營造符合設計目的的視覺環境,突出主題,增強瀏覽者對網頁的注意力,增進對網頁內容的理解。只有兩個方面有機地統一,才能實現最佳的主題訴求效果。
優秀的網頁設計必然服務于網站的主題,就是說,什么樣的網站,應該有什么樣的設計。例如,設計類的個人站點與商業站點性質不同,目的也不同,所以評論的標準也不同。網頁藝術設計與網站主題的關系應該是這樣:首先,設計是為主題服務的;其次,設計是藝術和技術結合的產物,就是說,即要“美”,又要實現“功能”;最后,“美”和“功能”都是為了更好地表達主題。當然,有些情況下,“功能”即是“主題”,還有些情況下,“美”即是主題。例如,雅虎作為一個搜索引擎,首先要實現“搜索”的“功能”。它的主題即是它的“功能”。而一個個人網站,可以只體現作者的設計思想,或者僅僅以設計出“美”的網頁為目的'。它的主題只有一個,就是——美。
只注重主題思想的條理性而忽視網頁構成元素空間關系的形式美組合,或者只重視網頁形式上的條理而淡化主題思想的邏輯,都將削弱網頁主題的最佳訴求效果,難以吸引瀏覽者的注意力,出現平庸的網頁設計或使網頁設計以失敗而告終。
要使網頁從形式上獲得良好的誘導力,鮮明地突出訴求主題,具體可以通過對網頁的空間層次、主從關系、視覺秩序及彼此間的邏輯性的把握運用來達到。
2、形式與內容統一
任何設計都有一定的內容和形式。內容是構成設計的一切內在要素的總和,是設計存在的基礎,被稱為“設計的靈魂”;形式是構成內容諸要素的內部結構或內容的外部表現方式。設計的內容就是指它的主題、形象、題材等要素的總和,形式就是它的結構、風格或設計語言等表現方式。內容決定形式,形式反作用于內容。一個優秀的設計必定是形式對內容的完美表現。正如黑格爾所說:“工藝的美就不在于要求實用品的外部造型、色彩、紋樣去摹擬事物,再現現實,而在于使其外部形式傳達和表現出一定的情緒、氣氛、格調、風尚、趣味,使物質經由象征變成相似于精神生活的有關環境。”(黑格爾《美學》第三卷)
一方面,網頁設計所追求的形式美,必須適合主題的需要,這是網頁設計的前提。只講花哨的表現形式以及過于強調“獨特的設計風格”而脫離內容,或者只求內容而缺乏藝術的表現,網頁設計都會變的空洞而無力。設計者只有將二者有機地統一起來,深入領會主題的精髓,再融合自己的思想感情,找到一個完美的表現形式,才能體現出網頁設計獨具的分量和特有的價值。另一方面,要確保網頁上的每一個元素都有存在的必要性,不要為了炫耀而使用冗余的技術。那樣得到的效果可能會適得其反。只有通過認真設計和充分的考慮來實現全面的功能并體現美感才能實現形式與內容的統一。
據有關資料所做的保守估計,目前在WWW上網頁數據傳輸平均以每秒1、5k的速度到達客戶端。假設某個網頁為了豐富其藝術性而追趕時髦地大量使用圖像或其它多媒體元素等,雖然達到了其靜態形式美的效果,卻造成多達幾十K甚至更大的網頁數據,使瀏覽者必須等待很長時間才能看到“廬山真面目”,這樣的網頁就不是一個優秀的網頁,因為它不符合網頁傳播信息的突出特性之一——快捷性,使網頁內容不能很快地到達訪問者,影響了訪問效果和質量,損害了訪問者的情趣和積極性,這種技術要素影響了傳達信息的效果,因而不是形式與內容的完美統一。
網頁具有多屏、分頁、嵌套等特性,設計者可以對其進行形式上的適當變化以達到多變性處理效果,豐富整個網頁的形式美。這就要求設計者在注意單個頁面形式與內容統一的同時,更不能忽視同一主題下多個分頁面組成的整體網頁的形式與整體內容的統一。
因此,在網頁設計中必須注意形式與內容的高度統一。
3、強調整體
網頁的整體性包括內容和形式上的整體性,這里主要討論設計形式上的整體性。
網頁是傳播信息的載體,它要表達的是一定的內容、主題和意念,在適當的時間和空間環境里為人們所理解和接受,它以滿足人們的實用和需求為目標。設計時強調其整體性,可以使瀏覽者更快捷、更準確、更全面地認識它、掌握它,并給人一種內部有機聯系、外部和諧完整的美感。整體性也是體現一個站點獨特風格的重要手段之一。
網頁的結構形式是由各種視聽要素組成的。在設計網頁時,強調頁面各組成部分的共性因素或者使諸部分共同含有某種形式特征,是求得整體的常用方法。這主要從版式、色彩、風格等方面入手。例如:在版式上,將頁面中各視覺要素作通盤考慮,以周密的組織和精確的定位來獲得頁面的秩序感,即使運用“散”的結構,也是經過深思熟慮之后的決定;一個站點通常只使用兩到三種標準色,并注意色彩搭配的和諧;對于分屏的長頁面,不可設計完第一屏再考慮下一屏。同樣,整個網頁內部的頁面,都應統一規劃,統一風格,讓瀏覽者體會到設計者完整的設計思想。
從某種意義上講,強調網頁結構形式的視覺整體性必然會犧牲靈活的多變性,“物極必反”就是這個道理。因此,在強調網頁整體性設計的同時必須注意:過于強調整體性可能會使網頁呆板、沉悶,以致影響訪問者的情趣和繼續瀏覽的欲望。“整體”是“多變”基礎上的整體。
三、網頁藝術設計的特點
1、交互性與持續性
網頁不同于傳統媒體之處,就在于信息的動態更新和即時交互性。即時的交互性是Web成為熱點的主要原因,也是網頁設計時必須考慮的問題。傳統媒體(如廣播、電視節目、報刊雜志等)都以線性方式提供信息,即按照信息提供者的感覺、體驗和事先確定的格式來傳播。而在Web環境下,人們不再是一個傳統媒體方式的被動接受者,而是以一個主動參與者的身份加入到信息的加工處理和發布之中。這種持續的交互,使網頁藝術設計不像印刷品設計那樣,發表之后就意味著設計的結束。網頁設計人員必須根據網站各個階段的經營目標,配合網站不同時期的經營策略,以及用戶的反饋信息,經常地對網頁進行調整和修改。例如,為了保持瀏覽者對網站的新鮮感,很多大型網站總是定期或不定期的進行改版,這就需要設計者在保持網站視覺形象一貫性的基礎上,不斷創作出新的網頁設計作品。
2、多維性
多維性源于超級鏈接,主要體現在網頁設計中對導航的設計上。由于超級鏈接的出現,網頁的組織結構更加豐富,瀏覽者可以在各種主題之間自由跳轉,從而打破了以前人們接收信息的線性方式。例如,可將頁面的組織結構分為序列結構、層次結構、網狀結構、復合結構等。但頁面之間的關系過于復雜,不僅使瀏覽者檢索和查找信息增加了難度,也給設計者帶來了更大的困難。為了讓瀏覽者在網頁上迅速找到所需的信息,設計者必須考慮快捷而完善的導航設計。
印刷品中導航問題不是那么突出,如果一個句子在頁尾突然終止,讀者會很自然地翻到下一頁查找剩余部分,為了幫助讀者找到他們要找的信息,出版者提供了目錄、索引或腳注。如果文章從期刊中的一頁跳到后面的非順序頁時,讀者會看到類似于“續68頁”這樣的指引語句。然而,作為一名網頁設計者,你以前所學的導航技術沒有一種完全適合于網頁導航。在替瀏覽者考慮得很周到的網頁中,導航提供了足夠的、不同角度的鏈接,幫助讀者在網頁的各個部分之間跳轉,并告知瀏覽者現在所在的位置、當前頁面和其他頁面之間的關系等。而且,每頁都有一個返回主頁的按鈕或鏈接,如果頁面是按層次結構組織的,通常還有一個返回上級頁面的鏈接。對于網頁設計者來說,面對的不是按順序排列的印刷頁面,而是自由分散的網頁,因此必須考慮更多的問題。如:怎樣構建合理的頁面組織結構,讓瀏覽者對你提供的巨量信息感到條理?怎樣建立包括站點索引、幫助頁面、查詢功能在內的導航系統?這一切從哪兒開始,到哪兒結束?
3、多種媒體的綜合性
目前網頁中使用的多媒體視聽元素主要有文字、圖像、聲音、視頻等,隨著網絡帶寬的增加、芯片處理速度的提高以及跨平臺的多媒體文件格式的推廣,必將促使設計者綜合運用多種媒體元素來設計網頁,以滿足和豐富瀏覽者對網絡信息傳輸質量提出的更高要求。目前國內網頁已經出現了模擬三維的操作界面,在數據壓縮技術的改進和流(Stream)技術的推動下,Internet網上出現實時的音頻和視頻服務,典型的有在線音樂、在線廣播、網上電影、網上直播等。因此,多種媒體的綜合運用是網頁藝術設計的特點之一,是未來的發展方向。
4、版式的不可控性
網頁版式設計與傳統印刷版式設計有著極大的差異:
(1)印刷品設計者可以指定使用的紙張和油墨,而網頁設計者卻不能要求瀏覽者使用什么樣的電腦或瀏覽器;
(2)網絡正處于不斷發展之中,不象印刷那樣基本具備了成熟的印刷標準;
(3)網頁設計過程中有關Web的每一件事都可能隨時發生變化。
這一切說明,網絡應用尚處在發展之中,關于網絡應用也很難在各個方面都制訂出統一的標準,這必然導致網頁版式設計的不可控制性。其具體表現為:
(1)網頁頁面會根據當前瀏覽器窗口大小自動格式化輸出;
(2)網頁的瀏覽者可以控制網頁頁面在瀏覽器中的顯示方式;
(3)不同種類、版本的瀏覽器觀察同一個網頁頁面,效果會有所不同;
(4)用戶的瀏覽器工作環境不同,顯示效果也會有所不同。
把所有這些問題歸結為一點,即網頁設計者無法控制頁面在用戶端的最終顯示效果,但這也正是網頁設計的吸引人之處。
5、技術與藝術結合的緊密性
設計是主觀和客觀共同作用的結果,是在自由和不自由之間進行的,設計者不能超越自身已有經驗和所處環境提供的客觀條件限制,優秀設計者正是在掌握客觀規律基礎上得到了完全的自由,一種想象和創造的自由。網絡技術主要表現為客觀因素,藝術創意主要表現為主觀因素,網頁設計者應該積極主動地掌握現有的各種網絡技術規律,注重技術和藝術緊密結合,這樣才能窮盡技術之長,實現藝術想象,滿足瀏覽者對網頁信息的高質量需求。
例如,瀏覽者欣賞一段音樂或電影,以前必須先將這段音樂或電影下載回本地機器,然后使用相應的程序來播放,由于音頻或視頻文件都比較大,需要較長的下載時間。流(Stream)技術出現以后,網頁設計者充分、巧妙地應用此技術,讓瀏覽者在下載過程中就可以欣賞這段音樂或電影,實現了實時的網上視頻直播服務和在線欣賞音樂服務,無疑增強了頁面傳播信息的表現力和感染力。
網絡技術與藝術創意的緊密結合,使網頁的藝術設計由平面設計擴展到立體設計,由純粹的視覺藝術擴展到空間聽覺藝術,網頁效果不再近似于書籍或報刊雜志等印刷媒體,而更接近于電影或電視的觀賞效果。技術發展促進了技術與藝術的緊密結合,把瀏覽者帶入一個真正現實中的虛擬世界。
技術與藝術的緊密結合在網頁藝術設計中體現得尤為突出。
網站設計開題報告 8
一、 選題的依據及意義:
二十一世紀是信息化的時代,第三產業在各國的比重不斷上升,特別是服務業,信息服務業成為21世紀的主導產業,這導致了電子商務的產生和發展,在全球信息化大勢所驅的影響下,各國的電子商務不斷的改進和完善,電子商務成為各個國家和各大公司爭奪的焦點。研究探討電子商務現狀和制定實施恰當的電子商務的政策問題就十分迫切。而在我國,計算機與網絡技術的普及與發展,電子商務迅速崛起,眾多的信息技術企業、風險投資公司、生產流通企業紛紛開展電子商務。
電子商務源于英文ELECTRONIC COMMERCE,簡寫為EC。顧名思義,其內容包含兩方面,一是電子方式,二是商貿活動。一般來說是指利用電子信息網絡等電子化手段進行的商務活動,是指商務活動的'電子化、網絡化。廣義而言,電子商務還包括政府機構、企事業單位各種內部業務的電子化。電子商務可被看作是一種現代化的商業和行政作業方法,這種方法通過改善產品和服務質量、提高服務傳遞速度,滿足政府組織、廠商和消費者的降低成本的需求,并通過計算機網絡加快信息交流以支持決策。電子商務可以包括通過電子方式進行的各項社會活動。隨著信息技術的發展,電子商務的內涵和外延也在不斷充實和擴展,并不斷被賦予新的含義,開拓出更廣闊的應用空間。
為此,本課題擬為臺灣憶陽電通有限公司開發一套網上竟拍系統,應開發商的要求以“最小唯一價”做為該竟拍網站中標標準,這不僅給用戶帶來了新鮮感,提高了網絡運營的效果。
二、國內外研究現狀及發展趨勢(含文獻綜述):
電子商務的重要角色由客戶和商家擔當,他們的聯系樞紐由網上交易中介完成,而認證中心(CA)則負責交易的安全認證及監管,銀行、金融機構負責資金流通。參與電子商務的主要角色是企業(Business)和消費者(Consumer),因此在企業之間、企業與消費者之間的網上交易構成了B-B、B-C兩種主要的商務模式。可以這樣預測,在不遠的將來,每個人都不可避免地會成為電子商務領域中的角色。
美國是電子商務開展較早的國家,在許多領域處于全球領先水平,成為其它國家開展電子商務的示范,其中B-C涉及的領域十分廣泛,如股票交易、PC、Modem、金融、中介服務、鮮花禮品等等;而B-B大多發生在企業之間的大宗交易中,如電子元器件、會計服務、商業抵押、證券、電機、網絡產品、解決方案等。電子商務觸及到了各個行業,各種商品和各類服務,發展速度和規模十分迅速。但是全球的電子商務發展很不平衡,美國因開展較早,基礎設施完善,人們消費觀念、方式進步,并積累了大量的經驗,因此始終占據著主導地位,占電子商務市場的79.1%,其次為西歐、日本和加拿大等國。而亞洲的電子商務發展相當滯后,只占了1.9%,因此在這個區域電子商務正醞釀著巨大商機和挑戰。
根據最保守的估計,到2002年,網上交易額將達到4300多億美元,電子商務將以指數曲線的速度發展。
由此,我國電子商務將以無處不在的交互多媒體;在線辦公;小企業走向全球化;開放標準;開源;開放架構(SOA);服務現代化;軟件即服務(SaaS);服務軟件(Service as Software);服務計算成為新興科學,為主要的發展趨勢。
三、本課題研究內容:
本課題將以Visual Studio .NET 2003為開發平臺,后臺數據庫MS SQL server2000,
采用三層架構的B/S系統。
本系統主要功能:在線支付、用戶注冊、找回密碼、自動發送郵件、打印領獎單、博客、會員登陸日志管理等功能。
四、本課題研究方案:
系統的設計包含了B/S三層架構模式、.NET Framwork 1.1等技術,開發具體分為以下幾個步驟:系統分析,需求分析,數據庫設計,軟件設計,編碼,軟件測試,軟件維護。
本系統應該具體完成:
1)系統分析,需求分析,軟件設計、各模塊功能及模塊間關系分析、各模塊的實現功能。
2)系統數據庫設計、表字段設計、表之間關系(SQL語句)。
3)系統要求,系統權限控制描述。
4)IIS配置要求描述。
五、研究目標、主要特色及工作進度:
1>研究目標:
1)實現在線支付。
2)實現會員注冊。
3)實現密碼找會功能。
4)實現郵件發送功能。
2>主要特色:
安全的在線支付功能。該系統采用了臺灣綠界公司的在線支付控件,使在線支付成為超爽的客戶體驗,采用SSL鎖加密,防止用戶信息被盜。
3>工作進度:
1月20日至1月24日:
查閱資料、確定課題 1月25日至3月3日:
查閱資料與學習 3月3日至3月19 日:
畢業設計開題報告 3月20日至5月1 日:
畢業設計和論文 6月8日至6月9日:
網站設計開題報告 9
一、 課題來源及研究的目的和意義
1.1課題來源
教師虛擬。
1.2教學網站設計的目的和意義
教學網站的設計開發,使學生除了在傳統的課堂教學學習知識外,還增加了通過教學網站學習的方式。單項課程的教學網站旨在以網絡為紐帶,快速、高效、方便的實現知識的傳遞,一現代化手段促進教學改革,探索一種以互聯網為基礎的教學模式。通過這種模式,為學生營造一種新的教學環境,使教學工作突破時空限制,提高工作效率,使教師、學生可以隨時、隨地進行教學工作。
《信號與系統》課程是通信專業一門重要的基礎理論課,該課程的學習對于學生理解信號分析,系統分析具有重要的意義。設計和開發一套《信號與系統》課程教學網站,將課程多媒體課件、教案、實驗素材等教學資源發布到網上,供學習者隨時隨地在線學習,不僅可以共享教學資源,更重要的是可以在一定程度上激發學習者的積極性,提高教學質量。
二、本課題所涉及的問題在國內(外)研究現狀分析
網站,在剛一出現時,就以其強大的資源共享性贏得了無數用戶的心,也吸引了很多國內外很多專家的興趣,而其后的交互性也奠定了其后迅猛發展的基石,WWW技術的出現使這股史無前例的旋風席卷全世界,尤其是近幾年來,網站建設業務一直呈快速上升勢頭,行業市場越來越大,范圍也更加的廣闊。任何事物的發展壯大都會引起技術的變革,網站自然也不會例外,由最初的單純注入代碼到各種編程工具的出現再到各種編程語言的應運而生,而且隨著技術融合與發展,許多在其他行業熱門應用的技術如視頻、三維動畫、虛擬現實等技術都已經實現向互聯網上移植,使得網站的制作技術不斷地完善,而新技術的完善也必將促使網站的設計更具魅力,更富挑戰性。
從國內外很多專家來看,網站未來很可能有以下幾種發展趨勢: 1.網絡、應用和服務融合
今后網絡的發展將由應用服務主導,由智能終端將各種應用疊加起來,疊加之后網絡對應地要做到服務的融合,而服務的融合則會推動網絡的融合。
2.計算機系統重新整合
隨著計算機技術(包括軟、硬件技術)的發展,以前在計算機里面做的東西會慢慢拿到網絡上做。
3.網絡進行整合
以前網絡的層次分得很清楚,是完全分開的。但是隨著技術的發展,以前沒什么關系的技術也會融合在一起,比如說,以前光是光、路由是路由,現在隨著新的技術出現,比如路由技術,變成了光的IP轉換。
4.計算機系統結構改變
隨著網絡的發展,網絡的帶寬越來越寬,網絡一樣可以有總線,就是說,CPU——外設、CPU——內存中間的總線功能是網絡可以實現的,這個改變帶來的好處是出現新的概念:虛擬系統總線。虛擬總線可以帶來的最大好處是虛擬化,共享會更理想。將來計算機本身也會變,現在很多設備本身就在改變,比如把外設拿出來,但沒有把內存拿出來。以后會達到把內存拿出來,已經有一些新的技術往這個方向走了。
三、任務要求及實現預期目標的可行性分析
3.1課題的任務要求 該教學網站應該具有:
1、 良好的交互界面
2、 資源上傳和下載的功能
3、 能提供師生和生生之間的同步或異步交流的論壇、留言板、聊天室等板塊新聞發布的功
能
3.2實現預期目標可行性分析
本網站主要為學生在網上進行本課程的學習和網上互動,用戶可以在客戶端方便的流覽教學網站上有關的信息(如教學課件、公告信息、資源信息等),通過最新公告讓學生清楚知道接下來要完成的事,通過網絡資源方便找到該課程的相關資料,通過留言板,提出自己的問題,管理員(教師)可以在后臺對同學的問題做出回答,形成一種互動,提高師生之間的溝通和了解,并且還可以是同學之間的交流,加強了知識的流暢性,能夠最大程度的實現課下再次互動學習。而且管理員(教師)在后臺進行文章相關操作:發表文章、修改文章、刪除文章、批量移動文章等。 其具體內容大概如下:
(1)實現諸多教學環節的網絡化
本站將實現教學過程中的教學通知、答疑、作業發布、批改等諸多環節的網絡化,減輕了教師教學負擔,提高了教師工作效率。
(2)教學網站的自動生成系統
本網站適應于各專業課程的教學。任課教師可以以本平臺為基礎,創建自己的網絡課程,結構合理、管理方便。
(3)以學生自主學習、教師課程管理為主線的網絡教學平臺
對于學生用戶而言,登錄后的主界面以課程內容導航為主線,同時配合教學文件查詢、習題、作業、課件瀏覽等各項學習環節。
對于教師用戶,登錄后的主界面以課程教學管理為主線,允許教師進行課程信息設置、發布教學文件、教學通知、作業等信息;實現教師在線回收作業并批改作業、設置課件庫等功能;允許教師在線答疑、網上命題等。
(4)已建成的網絡課程形式豐富、邏輯性強、吸引力高
各種現成的課程資源綜合使用了文字、數據、圖形、圖像、視頻、音頻、動畫等多種媒體技術,符合教學規律和特點,通過聽覺視覺的直觀效果增加藝術性、實用性,使學生對課程能夠更好地學習和理解,教學內容內在邏輯性強,科學性高,利于提高學生的積極性,教學效果得以較大幅度地提高。 主要的實施方案,技術路線:
1.項目實施方案:
首先要解決的就是網站的功能模塊,其功能構想大概如下:
(1)用戶管理系統
為保護網站信息的.安全性,網站實行用戶注冊分級授權的認證管理制度,用戶必須使用真實姓名注冊才可以得到網站認證;用戶登錄時,系統自動識別用戶的身份及等級并賦予不同的網站操作權力,網站同時記錄用戶登錄的時間和IP地址。
(2)課程管理系統
允許在線增加、修改、刪除任意課程的名稱、課時、所屬專業、學分、類型等屬性。任課教師可以增加或刪除允許瀏覽自己任教課程的信息的用戶,其他用戶只有被授權后才可以瀏覽到該課程的信息。
(3)文章發表管理系統
允許教師用戶發表、修改、刪除教學文件、課程通知、課程講稿等文章。
(4)課件上傳及瀏覽、下載系統
允許教師上傳圖片、文本、動畫、音頻、視頻等各種格式的課件。發布的課件可以在課堂教學時直接調出作為教學的輔助材料,也可供學生課后在線反復瀏覽以加深對知識點的理解。
(5)信息查詢
允許教師及學生根據關鍵詞、發布時間、發布人等字段在線查詢站內所有資料。
(6)習題庫系統
允許教師按照課程、章、節以及單選題、多選題、填空題、簡答題、計算題、繪圖題等類別發布、編輯、查詢習題。
(7)組卷系統
可以根據教師的要求,自動從習題庫和試題庫篩選題目組成試卷,并生成符合考試卷要求格式的word文檔,同時生成試卷標準答案,供教師下載。
(8)資源鏈接
允許用戶通過本網站鏈接到本學科的學術雜志網站、專業網站和常用搜索引擎網站
(9)教學論壇
提供了教師和學生遠程交流的平臺,實現了教師與學生間的異地同步雙向互動。教師可以建立專門的課程交流室,學生登錄后可以在線留言、提問或相互交流學習經驗、學習資料,教師可以在線解答學生疑問或發布教學信息。學生的問題可以隨時提問并能夠得到及時解答,改變了傳統教學模式中必須在規定的答疑時間和地點上才能進行師生交流的限制。師生互動的信息在網站上能夠較長時間地保留,學生也可以瀏覽到其他同學的問題以及教師的解答,這樣既節省了師生的時間,又擴展了師生間歷史交流信息的影響性。 2.實現其構想所要用到的東西以及它的可行性:
利用Dreamweaver和Photoshop以及Flash等網頁處理工具,保證網站正常使用的前提下,頁面清新淡雅,內容豐富多彩,神形兼備。
《信號與系統》的課程網站是個小型網站,開發經費小,采用的相關技術應用普遍簡單易用,并且管理方便,十分有利于教學事務的高效管理。同時在網站設計開發過程中海鍛煉了我們學生的創新能力和專研精神,所以該網站的設計和建設是很有必要的。
四、需要重點研究的、關鍵的問題及解決的思路
教學網站的目的就是讓學生更好的學習和理解課程,讓教師減輕教學負擔,提高工作效率,以便將精力更好的用在教學上。
基于這一目本網站的建設關鍵問題就可想而知了:將所有的資源合理的整合在一起,不能顯得不合理或是突兀,要讓其看起來自然流暢。
難點自然也就是由網站中的關鍵問題體現出的,主要有以下方面:
1. 除了要求用到多個數據庫,數據庫相關聯之外,還需要設置不同用戶的數據訪問權限。
2.組卷時的評分問題。
五、必須的工作條件及解決辦法
工作條件:要求有一定的Photoshop、Dreamweaver及Flash設計基礎,熟悉軟件的使用。 解決辦法:使用Dreamwave,Flash,Photoshop、Access2003等工具和相關的技術來完成教學網站的設計與開發。同時也要認真研讀相關書籍或期刊,對其文本進行系統、細致的分析,歸納已版的研究成果,結合自己的思路分析綜合,推陳出新。
六、工作方案及進度計劃
2011年10月31日----11月30日 下達任務書,初步了解設計任務
2011年12月1日-----12月10日 查找資料,理清設計思路,并完成開題報告
2011年12月1日----12月31日 修改開題報告,設計框架的建立
2012年1月1日 -----1月15日 設計內容的充實
2012年3月1日-----3月31日 設計內容的修改完善
2012年4月1日------4月15日 畢業設計說明書的撰寫階段
2012年4月16日-------4月30日 畢業設計答辯準備;
七、參考文獻
[1] 任江明.計算機教學網站的系統設計[M].《現代計算機(專業版)》,2010,9:4~5.
[2] 林忠會.模塊化教學法在Asp.Net動態網站開發技術課程中的應用.《科技傳播》,2010,21:25~30.
[3] 張偉民. 教學網站的輔助教學研究[D] . 蘭州:西北師范大學,2007.
[4] 吳晨、張亮、張靜. ASP.NET + SQL Server數據庫開發與實例[M].《清華大學出版社》, 2006.
[5] 余金山、王濤、徐建軍.ASP.NET 2.0+SQL Server 2005企業項目開發與實戰[M].《電子工業出版社》,2008.
[6] 風火輪小組.Asp建站編程高手指南[M].北京:大恒電子出版社,2002.
[7] 孟宗潔.天津職業院校聯合學報[J].NET 三層結構在企業人事管理系統中的應用,2010,12(2):64~67.
[8] 劉好增.ASP動態網站開發實踐教程[J].計算機應用與研究,2007,2(2):186~199.
網站設計開題報告 10
一、課題名稱:
頂點財經員工管理系統的實現
二、論文背景分析
隨著科學技術的不斷提高,計算機科學日漸成熟,其強大的功能已為人們深刻認識。作為計算機應用的一部分,使用計算機對企業員工信息進行管理,具有著手工管理所無法比擬的優點。這些優點能夠極大地提高企業員工管理的效率,也是企業的科學化、正規化管理,與世界接軌的重要條件。根據以上情況大量企業已經實施建立企業員工信息管理系統,因為企業員工信息管理是一個企業單位不可缺少的部分,它的內容對于企業的決策者和管理者來說都至關重要,所以企業員工信息管理系統應該能夠為用戶提供充足的信息和快捷的查詢手段。
可以解決一直以來人們使用傳統人工的方式管理文件檔案存在著的許多缺點,如:效率低、保密性差,另外時間一長,將產生大量的文件和數據,這對于查找、更新和維護都帶來了不少的困難。隨著計算機技術的飛速發展,計算機在企業管理中應用的普及,利用計算實現企業企業員工檔案的管理勢在必行。企業員工管理系統是現代企業管理工作不可缺少的一部分是適應現代企業制度要求、推動企業勞動企業員工管理走向科學化、規范化的必要條件。
三、課題設計意義
員工管理系統在企業中占有極其重要的`地位,它關系著企業內部每個職員的檔案,其中包括新職員的增加、職員檔案的查找、職員的詳細資料等等。對于業來講,員工管理系統是不可缺少的組成部分,它有效地管理企業的員工,考核員工的工作業績,對企業內部人事的流動和分配起著重要的管理作用,它正確的反映著企業的人事變化。
四、可行性分析
工資管理系統的研發約需耗費1人3月的工作量,采用面向對象可視化的開發工具,因此開發該系統不具有不可克服的因素。項目開發可行。
五、課題的主要內容,構思及初步見解,擬采用的設計方法與手段,所需材料及設備,經費預算,預期成果等。
管理員功能:
1、員工管理:包括員工信息的添加、刪除、修改和查詢。
2、部門管理:包括部門信息的添加、刪除、修改和查詢。
3、出勤管理:包括員工出勤信息的添加、刪除、修改和查詢。
4、文件管理:上傳一些供員工下載的文檔。
5、通知管理:管理員發布、修改、刪除通知信息
6、其他功能:登錄、退出和修改密碼。
普通員工功能:
1、員工信息:查詢、修改個人信息。上傳個人照片。
2、出勤信息:查詢當月出勤狀況,查詢工資金額。
3、下載信息:下載管理員上傳的一些可下載文檔。
4、通知信息:查看管理員發布的通知信息。
5、其他功能:登錄、退出和修改密碼。
員工用戶的添加和刪除,密碼管理。員工信息的增加、修改與刪除,考勤的管理請假記錄等。
對系統進行美化,實現讓用戶能較舒服的體驗,界面簡單,美觀,功能豐富,操作方便容易上手。
需要有SQL Server2008數據庫系統與Visual Studio 2010的電腦。
整個系統采用三層架構來實現。系統需要應用C#編程語言、.net技術等。
六、工作進度計劃
12月24日~ 12月28日選題并完成任務書
12月31日~ 01月04日按照任務書完成開題報告
01月07日~ 01月11日系統需求分析
01月14日~ 01月18日數據庫設計和系統功能設計
02月25日~ 03月01日數據庫完善和系統功能構思
03月04日~ 03月08日網站類的定義與三層架構的搭建
03月11日~ 03月15日網站頁面設計
03月18~ 03月22日網站頁面設計
03月25日~ 03月29日編寫程序代碼
04月01日~ 04月05日編寫程序代碼
04月08日~ 04月12日運行、調試系統
04月15日~ 04月19日整理論文,準備答辯
七、參考文獻
[1]朱玉超、鞠艷、王代勇編著《ASP.NET項目開發教程》北京:電子工業出版社,2008.
[2]劉乃麗編著《完全手冊ASP.NET2.0網路開發詳解》北京:電子工業出版社,2008.
[3]尚俊杰、秦衛中編著《ASP.NET程序設計案例教程[M]》北京:清華大學出版社,2005.
[4]陳偉編著《SQL Server 2005數據庫應用與開發教程》北京:清華大學出版社,2007.
[5]趙曉東、張正禮、徐小榮編著《ASP.NET 3.5從入門到精通》北京:清華大學出版社.
網站設計開題報告 11
一、選題來源、目的和意義
軟件教研室提供指導教師供選課題電子商務網站設計,在此基礎上本人確定設計具體的體育用品商城網站。
設計一個能實際運行的電子商務網站,為自己增加就業能力和真正實現體育用品商城的電子商務應用,及提高自己的創新能力。通過該項畢業設計提高自己的專業設計能力和創業水平,為畢業后走向社會奠定基礎,同時對畢業留下完美的句號。
二、檢索文獻資料目錄
網上搜索相應網站的資料做為參考
淘寶商城網站、京東商城、阿里巴巴等網站
設計內容、思路與流程
一、設計內容及要解決的主要問題
在電子商務網站上實現體育用品的展示、銷售、后臺編輯、客戶交流等
二、設計思路
1、進行體育用品電子商務網站需求分析
2、進行總體設計和詳細設計,對細節進行修改
3、進行網站界面設計和數據庫設計
4、進行網站代碼設計和網站的測試
三、工作方法或工作流程
在網站設計中采用原型法設計思想,先選擇或設計一個較小的原型,參照一些比較成功的.電子商務網站,然后根據設計需求不斷修改完善補充,包括對網頁界面的設計、后臺數據庫的修改、網頁圖片的整理等,最后達到功能比較完整的能夠在服務器空間運行的電子商務網站設計工作
進度安排
時間工作內容
xx年11月-xx年12月市場調研、需求分析、設計網站的原型
xx年12月-xx年1月數據庫設計、圖片收集與編排、詳細設計
xx年1月-xx年2月網站界面設計、網站功能優化設計、代碼設計
xx年2月-xx年3月進行網站最后的完整設計、對外觀進行完善、進行網站的運行和測試
網站設計開題報告 12
一、選題的背景和意義:
(一)選題的背景:
1)國際動態:深圳市WTO事務中心通過紡織行業協會和服裝行業協會,就歐美對我國紡織品服裝啟動保障措施設限,向各紡織服裝企業發出了預警信息。服裝企業要想成功地在國際市場中打拼,關注相關預警信息是重要保證。在藝術和設計領域,國外各種新思潮的涌入和滲透,帶動著我們的價值觀與審美觀一起跟隨國際流行動態前進。虛榮夸大的裝飾化風格成為新的形式主義,使其更具國際化,緊隨國際時尚潮流。
2)國內動態:中國服裝的演變歷史大約是在夏商時期初見端倪,到了周代漸趨完善。當時的服飾依據穿著者的身份、地位各有分別。發展至今,中國的服裝發生了翻天覆地的變化。特別是在女裝方面。如以自然簡單的款式,取代華麗而夸張的.服裝款式等等。
我國服裝歷史悠久,款式、面料絢麗多彩,是我國民族文化藝術寶庫的珍品之一。隨著社會的進步和科學技術的發展,出現了不少現代多功能及高科技的奇妙服裝,以滿足人們的生活和工作需要。將來服裝的發展趨勢是不求名貴,但求方便,更求舒適,越來越薄的“綠色”服裝。
(二)選題的意義
服裝是一種帶有工藝性的生活必需品,而且在一定生活程度上,反映著國家、民族和時代的政治、經濟、科學、文化、教育水平以及社會風尚面貌的重要標志,是兩個文明建設的必然內涵。從社會、思想和文化變遷的角度看服裝的變化,服裝就成為考察社會文化變遷的窗口。所以一部優秀的社會生活史必定是社會文化史;一部優秀的社會文化史必然要對社會生活作出具體詳實的文化和社會的闡釋。
(1)大力弘揚我國服裝業進取拼搏的精神,促進服裝業的發展
由于網絡平臺可以實現信息資源共享,在網上組織更優秀的服裝業發展動態,不僅使消費者在網上看到服裝業的最新發展趨勢,而且為消費者提供一個互相交流的平臺。
(2)尋找利用計算機技術及其專業技術實現消費者遠程交互自主買賣解決方案
(3)完善和發展學習設計理論
二、課題研究的主要內容:
1、服裝網站設計理論體系的研究
包括服裝品牌的設計、構建性服裝網站環境的設計、服裝情境的設計、服裝資源的設計、消費者自主買賣活動的設計、消費者與本網站互動的設計、消費者評價工具的設計等。
2、基于網絡環境下的教學策略與教學模式的研究
(1)網絡教學策略的研究,如網絡環境下的教學內容組織策略、網絡環境下的教學情景營造策略、網絡環境下的教學對話組織策略、網絡環境下的的課堂管理策略等
(2)網絡教學模式的研究,如項目化學習模式、探索性學習模式、研究性學模式等
三、主要研究(設計)方法論述:
本項目的研究主要采用個案研究、實證研究、調查研究、比較研究等方法。對于較大規模的服裝款型與服裝面料的研究,將采用調查研究方法。
對于個別帶有創新性的服裝研究,則通過建立科學的假設,采用比較研究的方法。利用Flash編輯網站所需的小動畫,利用Dreamweaver編輯網站框架,利用ASP和ASP。net實現網上買賣及消費者與網站交流溝通等功能。做出畢業設計!
四、論文(設計)
進度安排:時間工作內容
選課題并完成該課題的開題報告收集資料,建立模型整理分析資料,設計與調試完成論文初稿網站試驗,評價修改擴大試驗,歸納總結論文修改
對論文排版和打印,制光盤論文答辯
五、指導教師意見:
指導教師簽名:
六、系部意見:
20XX年X月X日
系主任簽名:
20XX年X月X日
網站設計開題報告 13
1.選題的理由或意義
隨著計算機和internet在中國的迅速普及,越來越多以internet為核心的產業應運而生,網上書店正是其中引人注目的一個。 網上書店充分利用了現今的計算機及網絡資源,進行網絡營銷,快速擴展企業的市場份額與整體競爭力。作為一種全新的銷售手段,網上書店有著傳統圖書銷售模式所無可比擬的優點,它創造了一種全新的銷售模式,打破了傳統銷售模式在時間、空間上的限制,采用了更先進的銷售手段和銷售方法,大大提高了經濟效率和資源利用率。網上書店與傳統的書店相比有許多新特點,如沒有店面租金成本,沒有圖書庫存的壓力,便于收集讀者信息,可以為讀者提供個性化服務,實現無國界經營等等,總之網上書店因其有眾多新特點沖擊著傳統書店的運作模式。有理由相信,在不遠的將來,網上書店將徹底改變人們的圖書購買習慣,并在人們的日常生活中占據越來越重的分量。
javaee是sun公司提出和制定的.基于java技術的分布式組件計算平臺規范,基于這個平臺可以實現快速開發和部署多層結構的易于移植的應用系統。它提供了一個多層式分布式模型,組件重用,基于xml的數據交換,統一的安全模型以及靈活的事務控制等技術和方法。
本設計將使用在javaee技術體系構建一個網上書店雛形,使每一位顧客不用出門就能夠輕松購書。系統將主要采用屬于javaee規范來實現整個系統,并對網上書店經常遇到大規模用戶訪問做出一定的應對措施,使之更符合實際需求。
2、國內外研究現狀(或文獻綜述)
我國網上書店自第一個網上書店開始出現至今正好走過了13個年頭。盡管第一個書店只經營了一年左右就以失敗告終并且訪問量只有400有余,但經過十年的發展,今天我國的網上書店已經頗具規模,有各種不同的發展模式和格局。現在回顧這十年的發展歷程,總結成功的經驗和失敗的教訓對以后的發展也是有益的借鑒。
國內比較著名的網上書店當屬當當網和卓越亞馬遜。當當網上書店成立于1999年11月,是全球最大的中文網上書店。當當由美國idg集團、盧森堡劍橋集團、日本軟庫(softbank)和中國科文公司共同投資,雄厚的資金實力令當當網具有強大的競爭力主要從事圖書,音像,軟件產品的網上零售。XX年1月由金山公司分拆,國內頂尖it企業金山和聯想共同投資組建。XX年5月,卓越網作為綜合電子商務網站正式發布。自發布以來,卓越網秉承“創新、務實、誠信”的企業理念,銷售音像、圖書、軟件、游戲、禮品等文化產品,以“精選品種、全場庫存、快捷配送”為主要的經營模式,迄今已發展注冊用戶520萬。
而國外最著名的網上書店則非亞馬遜莫屬(也即目前卓越網的母公司)。創建于1995年7月的網上書店亞馬遜,在虛擬天地中充分實現了規模經營。在短短幾年時間里,從1000多家同行中脫穎而出,成為全球最大的書業電子商務王國。
廖燔[4]認為:隨著我國產業政策、物流產業、互聯網普及程度、社會信用以及網上銀行等各項影響網上書店發展的社會外部環境因素的調整完善,可以確定網上書店還有巨大的發展空間,其方便快捷,價格低廉,資源豐富,不受時間地域限制的優越性將得到越來越充分的發揮。
孫衛琴[1]認為:javaee為搭建具有可伸縮性、靈活性、易維護性的商務系統提供了良好的機制,javaee能夠開發部署在異構環境中的可移植程序。基于javaee的應用程序不依賴任何特定操作系統、中間件、硬件。因此設計合理的基于javaee的程序只需開發一次就可部署到各種平臺。這在典型的異構企業計算環境中是十分關鍵的。javaee標準也允許客戶訂購與javaee兼容的第三方的現成的組件,把他們部署到異構環境中,節省了由自己制訂整個方案所需的費用。
本設計將基于javaee技術體系開發一個具備初步功能的網上書店系統,服務大眾,滿足客戶越來越多樣化的需求。
3.論文寫作提綱
畢業論文中文摘要
畢業論文英文摘要
一、網上書店的概述
(一)網上書店的作用和優勢
(二)網上書店的發展現狀
(三)網上書店存在的問題
二、網上書店系統分析
(一)可行性分析
(二)系統目標分析
(三)結構功能分析
(四)業務流程圖
(五)數據流程圖
(六)數據字典
三、網上書店系統設計
(一)功能結構設計
(二)數據庫設計
(三)輸入輸出設計
四、網上書店系統實施
(一)程序設計說明
(二)系統測試說明
五、系統維護管理
(一)系統使用說明
(二)維護管理說明
六、系統開發總結
網站設計開題報告 14
一、課題任務與目的
1、題目:購物網站建設與實現
2、主要任務:以PHP為主要制作工具,實現購物網站的用戶注冊、登錄、驗證身份、購物車及用戶數據的采集、物品的預覽查詢、搜索/查看物品信息以及站內最新物品信息發布并可進入在線下單從而實現網絡銷售。
3、研究目的:現在網購無法全面取代傳統購物渠道,但是網購能夠靈活調整運營政策,使它能夠滿足某一類人特別關注的側重需求。我長久以來也是以此為出發點,關注網購商機。在此基礎上總結出幾套網購運營模式,這些網購能更佳的滿足某類人側重需求,對他們來說有強烈的購買理由。我們要做的是進一步積累完善這類網購模式,實踐這些網購,賺取利潤并積累網購運營經驗,在網上購物大發展時機到來時擁有先發優勢。
二、調研資料情況
1) 網站建設背景
近年來,隨著Internet的迅速崛起,互聯網已日益成為收集提供信息的最佳最快渠道,并快速進入傳統的流通領域。互聯網的跨地域性、可交互性、全天候性使其在與傳統媒體行業和傳統貿易行業的競爭中具不可抗拒的優勢,因而發展十分迅速。在電子商務在中國逐步興起的大環境下,越來越多的人們開始選擇在網上購物,這其中包括所有日常生活用品及食品等。通過在網上訂購商品,可以由商家直接將商品運送給收貨人,節省了親自去商店挑選商品的時間,具備了省時、省事、省心等特點,讓顧客足不出戶可以購買到自己滿意的商品。
2) 網站建設發展趨勢
通過對網上商城的的建設,建立利用互聯網開拓信息渠道,幫助企業及時調整產品結構,協助經銷商打開貨源的信息門戶成為解決信息流通不暢的有效方案、通過現代電子商務理念幫助企業轉換經營機制,建立現代企業制度,提高企業的管理水平和市場競爭力。主要表現為如下:
1、為客戶提供自由選購所需產品的服務功能;
2、及時補充和增加最新質量和功能的產品上架;
3、為顧客及時提供產品和服務的信息交流;
4、拓展市場宣傳、提升品牌形象;
5、廣告、招商、市場活動推廣。
3) 網絡電商市場分析
目前中國的Internet已經進入了高速發展階段,發展速度快、潛力大。 2010年 1月15日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布了《第25次中國 互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》數據顯示, 截至2009年12月,我國網民規模已達3、84億,互聯網普及率進一步提 升,達到28、9%。我國手機網民一年增加1、2億,手機上網已成為我國互 聯網用戶的新增長點。 受3G業務開展的影響,我國手機網民數量迅速增長,規模已達2、33 億人,占整體網民的60、8%。手機和筆記本作為網民上網終端的使用率迅 速攀升,互聯網隨身化、便攜化的趨勢日益明顯。而商務交易類應用的快速 增長,也使得網絡應用更加豐富,經濟帶動價值更高。 第四章、 商業運作模式 本章將
從網站的建設,市場營銷策略,網站收益來源等方面綜合描述網 上商城的商業運作模式及多種促進企業價值增長的策略分析。 初期目標 電子商務的實現是一個循序漸進的過程、根據目前的現狀,電子商務網 在建設初期應該主要實現以下幾個目標:
4) 網站建設技術背景
1、ASP
ASP(Application Service Provider)是Microsoft公司開發的服務器斷的腳本環境是目前流行的開放式的WEB應用程序開發技術。ASP的主要特性是能夠把腳本、HTML、組件和強大的WEB數據庫訪問功能結合在一起形成一個能在服務器上運行的應用程序并把按用戶的要求專門制作的HTML頁面送給客戶端瀏覽器。ASP屬于ActiveX技術中的服務器端技術與通常在客戶端實現動態頁面的技術如 Java Applet ActiveX控件和VBScript等不同ASP中的命令和腳本都是在服務器端解釋執行將執行后的結果生成HTML頁面并發送給瀏覽器。由于腳本在服務器端執行ヒ蚨開發者不必擔心瀏覽器是否能執行腳本。同時由于只是將HTML頁面發送到瀏覽器在瀏覽器上看不到ASP程序因此可以防止程序被竊取。另外ASP還具有許多顯著的優點。例如ASP運行在Web服務器的同一進程中能更快、更有效地處理客戶請求ASP提供了更簡單、更方便的數據庫訪問方法使開發基于數據庫驅動的Web應用程序更容易ASP支持VBScript和Jscript能以插件形式支持其他腳本語言。
2、 SQL Server 2000
Microsoft SQL Server 2000是微軟公司開發的一種功能強大、完整的關系型數據庫系統以Transact SQL作為它的數據庫查詢和編程語言。SQL Server 2000提供了以Web標準為基礎的擴展數據庫編程功能以使用HTTP來向數據庫發送查詢、對數據庫中存儲的文檔執行全文搜索、以及通過Web進行自然語言查詢。SQL Server 2000提供了一整套圖形化工具以方便用戶操作創建和修改數據庫及備份數據庫操作可通過企業管理器來進行。
3、 Dreamweaver
Dramweaver MX 2004 是一款專業的` HTML 編輯器用于對 Web 站點、Web 頁和 Web 應用程序進行設計、編碼和開發。Dreamweaver 可提供在可視化編輯環境中工作利用 Dreamweaver 中的可視化編輯功能可以快速地創建頁面而無需編寫任何代碼。同時如果要用手工直接編碼Dreamweaver 還包括許多與編碼相關的工具和功能。并且借助 Dreamweaver還可以使用服務器語言例如 ASP、ASP、NET、ColdFusion 標記語言 (CFML)、JSP 和 PHP生成支持動態數據庫的 Web 應用程序。
4、 Photoshop
Photoshop是世界頂尖級的圖像設計與制作工具軟件。圖像處理是對已有的位圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果テ渲氐閽謨詼醞枷竦拇理加工。在表現圖像中的陰影和色彩的細微變化方面或者進行一些特殊效果處理時使用位圖形式是最佳的選擇它在這方面的優點是矢量圖無法比擬的。 學習內容Photoshop掌握繪畫的基礎理論パ習色彩原理和選取顏色、范圍選取、工具與繪圖、圖像編輯、控制圖像色彩和色調、使用圖層、路徑、通道和蒙板的應用、濾鏡等。
5、HTML HTML (Hyper Text Mark Language)
超文本標記語言是WWW上通用的描述語言是制作網頁的基礎HTML語言主要是為了把存放在一臺計算機中的文件或圖形與另一臺計算機中的文本或圖形方便地聯系在一起形成有機的整體。HTML標記是HTML的核心與基礎用于修飾、設置HTML文件的內容及格式。HTML語言是通過利用各種標記tags來標識文檔的結構以及標識超鏈Hyperlink的信息。雖然HTML語言描述了文檔的結構格式但并不能精確地定義文檔信息必須如何顯示和排列而只是建議Web瀏覽器如MosiacNetscape等應該如何顯示和排列這些信息最終在用戶面前的顯示結果取決于Web瀏覽器本身的顯示風格及其對標記的解釋能力。這就是為什么同一文檔在不同的瀏覽器中展示的效果會不一樣。
三、 初步設計方法與實施方案
(1)學習并掌握網站開發工具EPP編譯器、Dreamweaver網頁編輯器、MySQL數據庫管理系統。
(2)進行網站需求性分析,包括網站的功能需求并設計流程圖,網站的性能需求以及建立網站需要注意的其他各項要求。
(3)進行網站數據庫的結構分析,包括邏輯結構分析和物理結構分析(作圖舉例說明)
(4)進行網站界面的設計,把各個功能模塊排列組合,其中包括對主頁、用戶登錄界面、后臺登陸界面、后臺主界面、后臺各功能模塊的設計。
(5)安裝部署。檢查安裝環境并參照使用說明下載安裝登陸
四、預期結果
對于網上商店,其最大好處是要能給用戶帶來最大的便捷,這種便捷不僅體現在網絡之外的物流、商品的折扣等,更要體現在進行網絡操作時的易用性,能夠模擬用戶的購書行為,營造一種盡量真實、貼切的用戶購物過程。
網上商店,一方面以電子流代替了實物流,可以大量減少人力、物力,降低了成本;另一方面突破了時間和空間的限制,使得交易活動可以在任何時間、任何地點進行,從而大大提高了效率。消費者可以實時的與商家交流溝通,也可以把自己的反饋建議反映到企業或商家的網站,而企業或者商家則要根據消費者的反饋及時調查產品種類及服務品質,做到良性互動,從而實現雙方利益最大化,達到共贏的效果。
參考文獻:
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網站設計開題報告 15
題目:企業站設計與實現
系 (部):計算機應用技術
專業:計算機科學與技術
學生:
學號:
班號:
指導教師:
開題報告:
一、課題的背景
企業門戶是企業信息化轉型的必然方向。在當今知識經濟的時代中,信息傳遞方式的簡單、高效與迅捷與否將直接影響到企業的生存與發展。企業對門戶的需求正日益增長。
企業門戶可以為企業提供一個的訪問企業各種信息資源的入口,企業的員工、客戶、合作伙伴和供應商等都可以通過這個門戶獲得個性化的信息和服務。企業門戶可以無縫地集成企業的內容、商務和社區。企業門戶還可以支持網上的虛擬社區,網站的用戶可以相互討論和交換信息。
企業門戶可以大大降低企業運營成本。企業門戶的用戶端只需要一個普通的Web瀏覽器,用戶需要的信息與服務,都可以在瀏覽器中得到,使得軟硬件投入減少。企業門戶能夠更有效地開發利用企業內的各種信息與應用資源,企業內的各種信息與應用服務資源都將得到統一的跟蹤和整理,迅速提供給企業門戶的各類用戶,從而能夠充分挖掘出企業內信息與應用資源的潛在價值。
二、目的和意義
利用企業門戶,宣傳企業自身。跳出傳統的營銷模式,在企業門戶上,企業可向外宣傳企業的文化、企業的概況、產品、服務品質以及新聞等方面的內容。利用圖文聲像并茂的網頁宣傳企業,以利于企業更科學地進行市場開拓。
推廣提高產品品牌。建立企業門戶前的企業,產品銷售渠道受到了很大的限制,建立企業門戶后,產品信息更加方便地傳達到全球的目標客戶群,獲得了更大的客戶群體,從而不斷提高產品的品牌形象。
提升企業的服務品質。企業可以通過企業門戶,對目標客戶進行在線產品查詢,技術支持等服務,為客戶提供了一個便于查詢的服務系統,并且可以把常見的客戶反饋信息,經過處理后,發布在網上,供更多的客戶查閱。通過不斷地為客戶進行網上在線咨詢、技術支持等方式,達到漸漸提升企業服務品質的目的。
企業門戶就是利用網絡的平臺,使企業跳出傳統的營銷模式,利用更快捷,更方便的方式來展示企業的產品,發布企業的信息,增強企業的形象,給企業提供更多發展契機,給企業更多的發展渠道。
三、關鍵技術與解決方案
企業站系統采用Microsoft Visua Studio 2005開發工具利用2.0技術實現。可完全利用。NET架構的強大,安全,高效的平臺特性。
業務邏輯代碼與顯示邏輯分開,擴展性強,執行效率高。所使用的腳本語言在服務器端執行,用戶端只需使用WEB瀏覽器,即可瀏覽網頁內容,實現與瀏覽器無關。h的數據訪問功能是通過使用組件類的相關對象中的方法實現的。采用一種斷開式技術,提高對數據的訪問效率和加強數據操作的安全性。
在編程語言方面,該系統采用C#語言。C#是微軟公司專門為。NET量身定做的編程語言,它與。NET有著密不分的關系。C#的類型就是。NET框架所提供的類型,C#本身并無類庫,而是直接使用。NET框架所提供的類庫。因此,C#是最適合開發。NET應用的編程語言。C#是一種源于C和C++語言之上的,簡單的、現代的和類型安全的面向對象的編程語言。
采用TreeView和GridView兩種服務器端控件,用于顯示產品類別樹形菜單和產品信息;將DetaisView控件和GridView控件聯合使用,實現產品信息的詳細顯示。使用DropDownList控件來實現用戶注冊模塊和新聞模塊的部分功能;驗證控件為用戶注冊提供了信息錄入的驗證。使用母版頁和用戶自定義控件實現用戶界面和布局的統一;設計主題和皮膚使系統有獨特的頁面風格,如果希望在節慶日為企業站變換相應的頁面風格,可以選擇相應主題。
在數據操作方面,系統采用架構中的核心組件DataSet對象。DataSet是一個縮小的只在內存中存在的數據庫,它的維護獨立于后臺數據庫,即可以在與數據源斷開的情況下工作,只有在填充DataSet或者將DataSet中的數據變化傳回到數據庫時,才會打開到數據源的`連接。這是為了應用程序在運行時不必每次重復請求服務器來提取數據,使得系統開銷最小化。
四、系統基本情況描述
該企業站系統是針對各類中、小型企業的需求而開發的應用系統,可以對信息進行自動、高效的管理。構建企業網站信息平臺,將極大提升企業的競爭力,充分發揮企業網站本身應有的優勢。根據調研分析,參考各個企業站的實現,將該系統分為七大模塊:產品地帶,留言討論區,用戶管理,人才招聘,企業信息,新聞中心,技術支持。
五、系統模塊設計
依據上述功能的分析,系統分為七大模塊:
(1) 產品地帶:對產品類別的添加、刪除及修改,實現產品搜索,顯示產品信息等。
(2) 留言討論區:產品討論,企業信息討論等。
(3) 人才招聘:企業招聘信息,人才求職管理。
(4) 技術支持:相關文檔及軟件下載,企業技術支持聯系方式。
(5) 用戶管理:用戶注冊,用戶登錄,刪除用戶,密碼服務。
(6) 企業信息:包括企業簡介,企業文化,企業榮譽,企業組織結構。
(7) 新聞中心:添加新聞,編輯新聞,新聞分類管理等。
各模塊詳細功能如下:
產品類別管理:實現產品類別的添加、刪除及修改。
產品搜索:實現企業門戶站內的產品搜索功能。
產品信息:添加產品信息,修改產品信息,刪除產品信息,產品信息查看。
產品討論區:客戶對產品的意見反饋以及客戶之間對產品信息的溝通。
企業信息討論區:客戶對企業的建議,企業內部員工的溝通,企業收集意見反饋,對企業的不合理情況做出調整。
企業招聘信息:主要包括發布的時間,職能類別,職位類型,學歷要求,工作地區等信息。
人才求職:主要管理簡歷信息,企業內部員工對簡歷進行分類整理以供篩選出適合的求職者。
文檔及軟件下載:企業產品文檔及軟件的下載。
聯系我們:企業技術支持聯系方式。
用戶注冊:客戶的注冊功能,用戶注冊后可以發表自己對企業及企業產品的意見。
用戶登錄:驗證是否為本站的合法用戶。
刪除用戶:企業內部人員對一些非法用戶給予刪除。
密碼服務:實現忘記密碼的找回等。
企業簡介:企業的背景,企業的宗旨,企業的發展方向等。
企業文化:介紹企業文化的成功理念。
企業榮譽:介紹企業的發展史以及企業獲得的榮譽。
企業組織結構:企業人員的基本框架及人員組成。
添加新聞:添加企業門戶的新聞信息。
編輯新聞:實現新聞的刪除及修改。
新聞分類管理:將新聞中心的所有新聞進行分類管理。
參考文獻
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網站設計開題報告 16
研究目的和意義
隨著全球經濟一體化的逐步發展和深入,網上書店已成為傳統書店必不可少的經營策略之一。目前,網上書店在國際互聯網上可以實現的業務功能已經多樣化,可以說,傳統書店所具備的功能幾乎都可以在互聯網上進行電子化的高效動作。雖然傳統書店規模有所不同,隨著網上交易的開展,都將有力地改變企業的發展空間,會對企業的競爭力產生不可忽視的影響。
網上書店為人們提供了更廣闊的環境:人們不受時間的限制,不受空間的限制,不受傳統購書的諸多限制,可以隨時隨地在網上交易;熱衷書店者幾乎都是奮力開拓事業者和苦心求學深造者,時間對于他們而言無比寶貴,網上書店節省了大量時間,這對于那些沒有時間經常逛傳統書店或其住所離傳統書店很遠的讀者來說,具有實際意義。網上書店提供了更廣闊的市場:在網上,這個世界將會變得很小,一個商家可以面對全球的消費者,而一個消費者可以在全球的任何一家書店購物;網上書店提供了更快速的流通和低廉的價格:網上書店減少了商品流通的中間環節,節省了大量的開支,從而也大大降低了商品流通和交易的成本。網上書店更符合時代的要求。如今,人們越來越追求時尚、講究個性、注意購物的環境,網上購書更能體現個性化的購書過程。總之,網上書店勢必成為社會發展不可缺少的一部分。
開發網上書店系統可以為在校大學生提供方便、廉價、高效的購書方式,促進文化傳播,幫助國家和學校培養優秀的人才,具有長遠的社會效益和經濟效益。
國內外研究狀況和發展趨勢
一、國內外研究現狀
國內外都很重視網上書店這種銷售模式。
西方國家網上書店起步較早,現今已較為成熟。首先從技術上來講,國外對于網上書店的開發有一套完整的開發流程規范,無論從安全性還是系統的擴展性都有良好的應對措施;從功能上來講,能滿足在網上購書所涉及到的所有合理的功能,包括暢銷書、在線書籍、書評社區和積分商場等。世界上第一家網上書店是1991年在美國聯機公司(aol)在網絡上建立的“閱讀美國”書店。1994年貝佐斯在西雅圖成立的亞馬遜網上書店,如今已成為全球最大網上書店,控制著美國80%的網上圖書銷售市場。
而國內的網上書店起步較遲,雖然目前已初具規模,但是由于信息服務不完善、低質量,查詢、分類形式單一,注重圖書數量的豐富而忽略圖書及其相關知識和信息的提供、介紹,并且經營模式未走出傳統書店模式,從而導致國內網上書店系統與國外相比有一定的差距。
二、發展趨勢
現在的網上書店系統大多數是由大型書店商家按照自身需求開發而成,沒有達到統一及成熟的程度。因此,在運用方面還有廣大的研究空間。未來網上書店系統將會變得更加專業化、更加高質量、更有特色,并且系統將逐漸成熟,達到統一的標準,更具有安全性的支付、可擴展性的功能和可維護性,系統的使用會易于操作,為用戶提供網上購書的便利享受。系統的網絡管理也將會隨著更加自動化。實現開發平臺標準化,業務流程自動化和應用系統集成化。
主要研究內容
本系統主要實現用戶在網上書店購買圖書的.完整過程。按系統功能模塊來劃分,具體如下:
一、網上書店的前臺實現
1.網站首頁。首頁是客戶打開網站的第一個頁面,一般在這個頁面中呈現的信息量最大,且需充分展現網站的亮點,以吸引客戶,留住客戶。
2.最近新書。按錄入網上書店系統的時間排序顯示,優先顯示新錄入的書籍信息。
3.書籍查詢。用戶可輸入書名或作者名,查詢相關的書籍。
4.新注冊用戶。提供客戶網上自助注冊功能,填寫注冊表單并提交,之后就能成為網上書店的用戶。
5.用戶登錄。供已注冊的用戶登錄,登錄后才能在網上購書。
6.網上購書。已登錄的用戶可以將需要購買的書籍放入購物車,進行購買。
二、網上書店的后臺管理實現
1.書籍分類管理。供書店管理員對網上書店的書籍類別進行管理。
2.書籍資料管理。供書店管理員增加、修改、刪除網上書店書籍的基本資料信息。
3.用戶管理。供書店管理員對用戶的基本信息進行管理。
4.情報管理。供書店管理員對網站信息進行管理。
擬采用的研究思路(方法、技術路線、可行性論證等)
一、采用的研究方法
1.以理論分析、需求調研和系統開發相結合的方法進行研究。
對網上書店系統的相關理論進行分析,然后進行需求調研,并了解相關項目開發案例,為后期系統的真正實施做鋪墊。
2.采用文獻研究法和調查研究法進行系統可行性分析、需求分析。
3.采用面向對象方法進行系統設計與實現。
二、技術路線
在前期圍繞網上書店系統的功能、業務流程以及優缺點進行課題調研和查閱大量文獻的基礎上,根據軟件工程的思想,進行系統可行性分析、需求分析,并采用相關uml工具,最后實現該系統,并進行系統測試。具體如下:
1.利用uml工具進行網上書店系統的分析和設計,利用e-r圖進行邏輯數據庫設計,其中后臺數據庫的建立和維護采用mysql。
2.系統采用b/s模式,利用html+css進行界面設計,并適當的jquery ajax與用戶異步交互。
3.整個系統的開發在myeclipse集成開發環境中進行,采用java語言編寫代碼,利用jdbc實現與數據庫通信。
4.系統實現后,嚴格按照需求進行必要的測試,并進行bug修復。
三、可行性分析
1.技術可行性。java是一種比較成熟的面向對象的程序設計語言,對于企業級的j2ee技術,經過時間的遷移,也日趨完善,被廣泛的應用在電子商務系統上。ssh這個集成框架,是目前較流行的一種web應用程序開源框架。所以從技術來上說,該系統的設計和完成是可行的。
2.經濟可行性。java是一種免費的開源語言,采用的數據庫mysql也是免費的,而對于相關的資料,可以從圖書館以及網絡平臺獲得。因而,該系統在經濟上是可行的。
3.操作可行性。該系統是一個電子商務網站,所以操作簡易,用戶購書不需要了解整個書店的工作流程,只需要按照提示一步步操作即可完成購書等活動。因而,該系統在操作上是可行的。
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網站設計開題報告 17
1.本課題的背景、設計意義、可行性分析
背景分析
隨著科學技術的不斷提高,計算機科學日漸成熟,其強大的功能已為人們深刻認識。作為計算機應用的一部分,使用計算機對企業員工信息進行管理,具有著手工管理所無法比擬的優點。這些優點能夠極大地提高企業員工管理的效率,也是企業的科學化、正規化管理,與世界接軌的重要條件。根據以上情況大量企業已經實施建立企業員工信息管理系統,因為企業員工信息管理是一個企業單位不可缺少的部分,它的內容對于企業的決策者和管理者來說都至關重要,所以企業員工信息管理系統應該能夠為用戶提供充足的信息和快捷的查詢手段。可以解決一直以來人們使用傳統人工的方式管理文件檔案存在著的許多缺點,如:效率低、保密性差,另外時間一長,將產生大量的文件和數據,這對于查找、更新和維護都帶來了不少的困難。隨著計算機技術的飛速發展,計算機在企業管理中應用的普及,利用計算實現企業企業員工檔案的管理勢在必行。企業員工管理系統是現代企業管理工作不可缺少的一部分是適應現代企業制度要求、推動企業勞動企業員工管理走向科學化、規范化的必要條件。
設計意義
員工管理系統在企業中占有極其重要的地位,它關系著企業內部每個職員的檔案,其中包括新職員的增加、職員檔案的查找、職員的詳細資料等等。對于企業來講,員工管理系統是不可缺少的組成部分,它有效地管理企業的員工,考核員工的工作業績,對企業內部人事的流動和分配起著重要的管理作用,它正確的反映著企業的人事變化。
可行性分析
工資管理系統的研發約需耗費1人3月的工作量,采用面向對象可視化的開發工具,因此開發該系統不具有不可克服的因素。項目開發可行。
2.課題的主要內容,構思及初步見解,擬采用的`設計方法與手段,所需材料及設備,經費預算,預期成果等,
管理員功能:
1、員工管理:包括員工信息的添加、刪除、修改和查詢。
2、部門管理:包括部門信息的添加、刪除、修改和查詢。
3、出勤管理:包括員工出勤信息的添加、刪除、修改和查詢。
4、文件管理:上傳一些供員工下載的文檔。
5、通知管理:管理員發布、修改、刪除通知信息
6、其他功能:登錄、退出和修改密碼。
普通員工功能:
1、員工信息:查詢、修改個人信息。上傳個人照片。
2、出勤信息:查詢當月出勤狀況,查詢工資金額。
3、下載信息:下載管理員上傳的一些可下載文檔。
4、通知信息:查看管理員發布的通知信息。
5、其他功能:登錄、退出和修改密碼。
員工用戶的添加和刪除,密碼管理。員工信息的增加、修改與刪除,考勤的管理請假記錄等。對系統進行美化,實現讓用戶能較舒服的體驗,界面簡單,美觀,功能豐富,操作方便容易上手。 需要有SQL Server2008 數據庫系統與Visual Studio 2010的電腦。 整個系統采用三層架構來實現。系統需要應用C#編程語言、。net技術等。
3.工作進度計劃
12月24日~ 12月28日 選題并完成任務書
12月31日~ 01月04日 按照任務書完成開題報告
01月07日~ 01月11日 系統需求分析
01月14日~ 01月18日 數據庫設計和系統功能設計
02月25日~ 03月01日 數據庫完善和系統功能構思
03月04日~ 03月08日 網站類的定義與三層架構的搭建
03月11日~ 03月15日 網站頁面設計
03月18日~ 03月22日 網站頁面設計
03月25日~ 03月29日 編寫程序代碼
04月01日~ 04月05日 編寫程序代碼
04月08日~ 04月12日 運行、調試系統
04月15日~ 04月19日 整理論文,準備答辯
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網站設計開題報告 18
一、本課題研究的背景及目的和意義
(一)研究背景
我們已經進入一個移動智能終端為代表的智能新時代,互聯網、智能手機、公交移動電話、移動終端等設備的出現,使其傳播主體無限增多、傳播內容海量化、自主化,這種新技術環境也為新傳播和營銷模式的產生提供基礎,這就是O2O傳播營銷模式的產生于發展。O2O作為電子商務新興的發展模式,在中國掀起的熱潮,將線下線上很好的結合在一起大大的豐富了人們的生活,大大改善了人人的休閑娛樂的方式,更加高效便捷的滿足了人們的需求。
本文將對國內發展較為成功的餐飲、零售、醫療、旅游、家裝、租賃等進行定性研究,重點討論O2O模式的網站在實際營銷中的作用。由于中國O2O電子商務模式的企業是最近幾年才發展起來的,有關于O2O電子商務模式的企業的理論及文獻都較少,所以難免造成一定的片面性。但是,O2O電子商務模式的企業是現今社會的熱點現象,極大地影響了人們的生活,具有很大的研究價值。據最新調查顯示,去年國內電商雖然低迷,但電子商務整體的交易規模依然達到了7萬億元人民幣,比前年同比增長了46%.而在這高速增長的背后,電子商務也呈現出了比較明顯的3個趨勢。其中,O2O在中間扮演了舉足輕重的角色。首先,電子商務逐步由分散化向品牌化、專業化、綜合化演變。電子商務由原先的C2C、B2B到B2C再到目前的O2O的演變過程。而各大電商也由初期的淘寶網、阿里巴巴發展到目前的天貓商城、京東商城等專業的B2C商城,并借助移動互聯網的發展,加速了線下融合,促進了O2O電子商務模式的發展。其次,平臺型電子商務發力,垂直型電商開始向O2O演變。目前,像天貓商城這種以傭金服務費為主要收入的平臺型電商憑借其良好的平臺基礎及用戶口碑迅速的擴張其規模,傳統的垂直型電商越來越受到平臺型電商的擠壓,發展空間受到極大的限制。因此,垂直型電商在橫向擴張受限的情況下更多的開始依托O2O向縱向發展,通過提供高品質、特有的服務挖掘線下的商機和潛力。最后,線上和線下融合(O2O)共同發展是電子商務未來的發展趨勢。
(二)研究目的
O2O(OnlinetoOffline)是指把線上的消費者帶到現實的商店中去--在線支付線下的商品和服務,再到線下去享受服務。人們在線消費的比例遠遠不足線下消費,這是因為大部分都在本地消費了,人們會把錢花在咖啡店、酒吧、健身房、餐廳、加油站、水電工、干洗店和發廊。因為這些物品或是服務是傳統電子商務無法實現的,必須到現在的實體中去消費,本課題主要的研究目的就是:使O2O電子商務模式的盈利去效力于普通電子商務中90%的空缺,給企業帶來一定的價值參考和借鑒意義,最終效果是改變我們的消費形式,改變生活形態,更方便的滿足日常所需。
(三)研究意義
企業利用O2O電子商務模式,把線下和線上兩者結合起來,有利于線上的商品的實體感受,同時增加線下商品的銷售渠道,線上線下互贏互利,共同為商家帶來盈利;研究的目的是有利于商家在今后的商業中健康的發展,引導企業在O2O電子商務模式下實現多方面的.盈利。
二、本課題所涉及的問題在國內研究現狀及分析
(一)國內研究現狀
中國電子商務研究中心訊分析師陳壽送說O2O一方面不是說只是線上和線下交換能力,其實代表的是電子商務另外一個表達方式和另外一個品類不同。我們傳統電子商務賣的是實物,但我們O2O要賣的就是服務,我們傳統的餐飲,我們的娛樂,這些東西都會是我們研究O2O里面很重要一篇;同時大眾點評CEO張濤認為:互聯網的本質是帶給人們更加便利及快捷的服務,目前有四大基本形態:門戶及搜索等信息平臺解決人與信息的關系,SNS等社交平臺解決人與人的關系,電子商務平臺解決人與商品的關系,而本地生活消費平臺即O2O解決人與服務的關系。
(二)國外研究現狀
在國外,Groupon掀起了團購熱潮,炒紅了O2O的概念。另外,Yelp、FourSquare、Google、蘋果也都非常重視本地服務。 Yelp以餐館評論起家,天然適合做線上線下的結合;FourSquare更是誕生于移動互聯網時代,而且幾次改版都圍繞本地生活信息推薦,早已不再是游戲一樣的簽到。可以說Yelp和FourSquare存在直接競爭關系,而其競爭核心就是本地生活消費平臺。
三、對課題提出的任務要求及實現目標的可行性分析
(一)任務要求:
1、提出問題:雖然目前O2O電子商務模式的企業的發展正如火如荼,但O2O電子商務模式的企業的發展前景卻并不明朗,在今后的發展中,O2O電子商務模式的企業是否能夠實現盈利,能否減少O2O電子商務模式的企業的諸多隱患,實現企業在競爭中多渠道營銷與盈利,都是O2O電子商務模式的企業在今后發展過程中需要克服的問題。
2、分析問題:通過對O2O電子商務模式的企業價值及模式的分析,利用所學電子商務理論的知識,結合他們在網站上的實際運作的模式從不同方面進行探討,為問題的解答提供新的視角。
3、提出解決方案:運用所學知識分析O2O電子商務模式的企業的營銷策略、運營模式。
4、讓更多的傳統(非電子商務型)企業和傳統電子商務型企業看到這篇文章后,有感而發、響應現在O2O電子商務模式的發展趨勢。
(二)可行性分析:
在對O2O電子商務模式的企業在實際競爭中的作用的分析中,具備以下幾點可行性:
1、理論基礎:首先,通過對電子商務課程的深入學習,對O2O電子商務模式的企業運作現狀及發展進行研究分析。其次,還具有能夠有效收集所需的各種資料和信息進行分析的能力。
2、資料狀況:通過親身體驗收集相關資料和數據,可以保證資料來源的真實性;同時通過查閱書本、圖書館文獻資料和期刊,上網收集各種資料,確保資料的完備。最好是親身體驗一次他們的商品和服務。
3、使用設備:計算機、相關文獻資料等。
四、本課題重點研究的問題及解決思路
(一)本課題重點研究的問題:
Abstract
1、引言
1.1研究背景
1.2研究目的和意義
1.3國內外研究現狀綜述
2、研究相關理論概述
2.1O2O電子商務模式的概述
2.2O2O電子商務模式的特點
2.3O2O電子商務模式的營銷方式
2.4O2O電子商務模式的營銷價值
3、我國O2O電子商務模式的企業發展現狀與存在的問題
3.1我國O2O電子商務模式的企業在現狀
3.2O2O電子商務模式的企業的用戶現狀
3.3O2O電子商務模式的企業對社會影響力的分析
3.4O2O電子商務模式的企業在發展中存在的問題
3.5O2O電子商務模式的企業在今后發展中的對策
4、研究O2O電子商務模式的企業的策略和方法
4.1O2O電子商務模式的營銷理論
4.2O2O電子商務模式所用到的策略
4.3O2O電子商務模式營銷的四大雷區
4.4企業在展開電子商務營銷的步驟
5、O2O電子商務模式的企業的成功案例分析
5.1搜房網在O2O電子商務模式中營銷的案例
5.2攜程網在O2O電子商務模式中營銷的案例
5.3趕集網、58同城網在O2O電子商務模式中成功的案例
5.4大眾點評網在O2O電子商務模式中的成功案例
5.5拉手網在O2O電子商務模式中成功案
結束語:
致謝:
參考文獻:
附錄
(二)本課題重點研究問題的解決思路:
1、搜集和整理有關O2O電子商務模式的企業及網絡營銷的文獻和資料2、通過自身體驗了解關于O2O電子商務模式的企業營銷價值及營銷策略3、概括、分析O2O電子商務模式的企業在品牌營銷中的作用
五、完成本課題所必需的工作條件
(如工具書、實驗設備或實驗環境條件、某類市場調研、計算機輔助設計條件等等)及解決辦法
(一)必需的工作條件
1、期刊報紙及互聯網相關書籍
2、計算機及互聯網的支持:電子圖書館的期刊數據庫及相關專業網站
3、導師的意見與幫助
(二)解決的辦法
經驗總結法、個案法、比較研究法、文獻資料法等。著重以個案法為主,然后符之文獻資料法,并且通過和外國的技術比較,找出優劣勢,提出自己的看法。
六、完成本課題的工作方案及進度計劃:
完成本文的工作方案:
進度計劃:
20xx年7月20xx9月2日,學生及假期準備開題報告相關資料。
20xx年9月3日-10月19日,學生在教師的指導下,進行資料的查閱、收集,開題報告準備階段,撰寫開題報告。
20xx年10月22日-10月26日,開題報告的審定,由指導教師根據開題報告的
內容確定是否開題,教研室及指導教師負責。
20xx年10月29日-20xx年12月14,畢業論文的撰寫第一階段,完成一稿。
20xx年12月17日-20xx年1月25日,畢業論文的撰寫第二階段,完成二稿。
20xx年1月28日-20xx年3月29日,畢業論文的撰寫第三階段,完成三稿。
20xx年4月1日-20xx年4月13日,畢業論文一次答辯,畢業答辯成績的匯總。
20xx年4月15日-20xx年5月11日,畢業論文二次答辯,畢業答辯成績的匯總。
七、主要參考文獻
[1]王雪梅.O2O的價值突破[J].IT經理世界,2011
[2]孫建昆.線上線下:另一種O2O的思考[J].互聯網周刊,2011.
[3]原磊.國外商業模式理論研究評介[J].外國經濟與管理,2007.
[4]呂文龍.團購拋磚引玉O2O[J].互聯網周刊,2011,10
[5]阿呆.O2O移動發展的未來[J].通訊世界,2011(5):58-59
[6]高巍.O2O看上去很美[J].程序天下事,2011,8
網站設計開題報告 19
背景分析
隨著科學技術的不斷提高,計算機科學日漸成熟,其強大的功能已為人們深刻認識。作為計算機應用的一部分,使用計算機對企業員工信息進行管理,具有著手工管理所無法比擬的優點。這些優點能夠極大地提高企業員工管理的效率,也是企業的科學化、正規化管理,與世界接軌的重要條件。根據以上情況大量企業已經實施建立企業員工信息管理系統,因為企業員工信息管理是一個企業單位不可缺少的部分,它的內容對于企業的決策者和管理者來說都至關重要,所以企業員工信息管理系統應該能夠為用戶提供充足的信息和快捷的查詢手段。可以解決一直以來人們使用傳統人工的方式管理文件檔案存在著的許多缺點,如:效率低、保密性差,另外時間一長,將產生大量的文件和數據,這對于查找、更新和維護都帶來了不少的困難。隨著計算機技術的飛速發展,計算機在企業管理中應用的普及,利用計算實現企業企業員工檔案的管理勢在必行。企業員工管理系統是現代企業管理工作不可缺少的一部分是適應現代企業制度要求、推動企業勞動企業員工管理走向科學化、規范化的必要條件。
設計意義
員工管理系統在企業中占有極其重要的地位,它關系著企業內部每個職員的檔案,其中包括新職員的增加、職員檔案的查找、職員的詳細資料等等。對于企業來講,員工管理系統是不可缺少的組成部分,它有效地管理企業的員工,考核員工的工作業績,對企業內部人事的流動和分配起著重要的管理作用,它正確的.反映著企業的人事變化。
可行性分析
工資管理系統的研發約需耗費1人3月的工作量,采用面向對象可視化的開發工具,因此開發該系統不具有不可克服的因素。項目開發可行。
管理員功能:
1、員工管理:包括員工信息的添加、刪除、修改和查詢。
2、部門管理:包括部門信息的添加、刪除、修改和查詢。
3、出勤管理:包括員工出勤信息的添加、刪除、修改和查詢。
4、文件管理:上傳一些供員工下載的文檔。
5、通知管理:管理員發布、修改、刪除通知信息
6、其他功能:登錄、退出和修改密碼。 普通員工功能:
1、員工信息:查詢、修改個人信息。上傳個人照片。
2、出勤信息:查詢當月出勤狀況,查詢工資金額。
3、下載信息:下載管理員上傳的一些可下載文檔。
4、通知信息:查看管理員發布的通知信息。
5、其他功能:登錄、退出和修改密碼。
員工用戶的添加和刪除,密碼管理。員工信息的增加、修改與刪除,考勤的管理請假記錄等。
對系統進行美化,實現讓用戶能較舒服的體驗,界面簡單,美觀,功能豐富,操作方便容易上手。
需要有SQL Server2008 數據庫系統與Visual Studio 2010的電腦。 整個系統采用三層架構來實現。
選題并完成任務書 12月31日~ 01月04日
按照任務書完成開題報告01月07日~ 01月11日
系統需求分析01月14日~ 01月18日
數據庫設計和系統功能設計 02月25日~ 03月01日
數據庫完善和系統功能構思 03月04日~ 03月08日
網站類的定義與三層架構的搭建 03月11日~ 03月15日
網站頁面設計 03月18日~ 03月22日
網站頁面設計 03月25日~ 03月29日
編寫程序代碼 04月01日~ 04月05日
編寫程序代碼 04月08日~ 04月12日
運行、調試系統 04月15日~ 04月19日
網站設計開題報告 20
目標和意義
就我個人而言,對網頁制作還缺少很多的理論與實際操作知識,曾經只是做一些簡單的個人主頁,僅此而已。對通過此次畢業設計,可以深入的學習,以提高隨著互聯網信息技術的快速發展,越來越多的人使用計算機網絡來獲取信息,計算機網絡已經深入到人們的生活之中,在人們的政治、經濟、生活等各個方面發揮著重要的作用,因此網頁設計的建立擁有著重要的地位。同時,個人網頁的設計不僅拉近了人與人之間的關系,更是為每一個人建立了一個展現自我的平臺。隨著互聯網高速發展時代的到來,越來越多的網頁如同雨后春筍一般涌現出來,個人網站面臨著巨大的競爭性。但是,雖然網頁在數量上已經達到很大的規模,但并不表示網頁行業的市場已經完全飽和。原因有以下幾點:
第一:網民的數量是龐大的。
第二:網民的增長潛力是巨大的,同樣,個人網頁的需求也是巨大的。 第三:個人網頁的優勢在于小成本運營,不需要耗費大量的人力物力。
通過以上,我們可以看出,個人網頁擺脫了投入與回報問題的困擾,只需要做出自己的個人特色,或者隨著客戶的要求制定不同的個人特色。由于網民的龐大,不同的網民又有著不同的喜好與要求。那么,一個具有特點的個人網頁是極其具有可觀性的。
基于對網頁設計的興趣愛好,通過設計一個個人網站,以達到個人推薦、展現自我的一個平臺。個人網站為交流提供綜合的'網絡環境,使訪問本網站的人對作者的興趣有個了解,同時也為個人的宣傳,發展,提供了一個平臺.
就我個人而言,對網頁制作還缺少很多的理論與實際操作知識,曾經只是做一些簡單的個人主頁,僅此而已。對通過此次畢業設計,可以深入的學習,以提高自身的制作水平。
思路
個人網頁的內容主要以反映個人日常生活為主體,在整個網頁設計中,借鑒歐美一些個人網頁的設計風格,著重于給瀏覽者以強烈的視覺沖擊感。
個人網頁的設計中,會運用coreldRAW與photoshop等圖形圖像處理軟件,進行大量的圖片處理制作,給人以強烈的美感。并添加flash代碼等,給瀏覽者一種現代感。整個網頁由dreamweaver完成。
漢龍主編 《超炫網頁設計與制作三合一(MX 2004) 實例教程》上海科學普及出版社 出版時間: 2005年2月1日
作者:孫趙林 《MX構建個人網站》 出版社:中國水力水電出版社出版 出版時間: 2002年11月01日
進度
開題。
收集資料、初步確定選題任務及開題報告的撰寫。 以擬定的選題任務進行資料的收集、排版和文案的撰寫。
指導教師對整套方案進一步審核,確定案例內容的整體性及作品內容的真實性。 開題報告、畢業設計鑒定表、畢業設計任務書、畢業設計作品手冊及光盤。
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